
Seedance 2.5 提示詞指南:範例與模板
掌握 Seedance 2.5 官方提示詞公式,涵蓋 30 秒節奏控制、參考素材、影片編輯、影片延伸、關鍵幀、粗模轉換、音訊語法與運鏡指令的完整範例。
一則好的 Seedance 2.5 提示詞讀起來不像一串視覺形容詞清單,而更像一份精煉的製作提案。它會指出主體與可見事件、為每一個參考檔案指派明確任務、把較長的場景拆成分段,並清楚說明哪些元素必須維持不變。這正是 ByteDance 官方《Dreamina Seedance 2.5 提示詞指南》一以貫之的核心邏輯。[1]
本文把那份官方指南整理成一份可直接套用的實戰參考庫。以下的範例保留了官方教學的原始用意,但經過改編與擴充,並非逐字照搬。
這是一篇專注在Seedance 2.5 提示詞的文章。如果你需要的是模式介紹、上傳控制與生成參數的導覽,請改看另一篇 Seedance 2.5 使用教學。把提示詞設計和產品操作分開講解,能讓兩份資源都更容易查閱。
60 秒看懂重點
- 從
主體 + 動作/事件開始寫。只有在場景、視覺風格、運鏡與音訊確實會改變結果時,才加入這些選項。 - 把每一個上傳的檔案都當成一個製作部門:圖片定義外觀,影片定義動作或運鏡,音訊定義人聲、音樂、節奏或環境音。
- 把參考素材逐一綁定到具名主體上。絕對不要指望模型能自行推斷「第 1 到 4 張圖片分別是」代表四個不同的人。
- 寫長提示詞時,把它拆成連續的分段,每段只設定一個主要狀態變化,並給出可見的段末狀態。只有在事件真的需要精確提示時才使用具體秒數。
- 進行編輯時,把來源影片宣告為唯一的時間軸與運鏡主控者。清楚描述編輯範圍、目標參考素材的角色,以及所有必須保留的內容。
- 音樂放進括號,音效放進角括號,對白放進大括號,若需區分字幕則放進全形方括號。
- 最後加上一段一致性總結,涵蓋身分、數量、服裝、道具歸屬、空間方向、音訊與排除事項。
可重複使用的骨架如下:
[生成目標]
[素材]
@Image 1 定義 ...
@Video 1 定義 ...
@Audio 1 定義 ...
[場景或分段規劃]
主體 + 可見動作/事件 + 環境 + 風格 + 運鏡 + 音訊。
[維持一致性]
保持 ... 不變。不要引入 ...首先,把 Dreamina 2.5 的能力上限與本站目前的 API 分開來看
官方指南描述的是上游 Dreamina Seedance 2.5 的創作介面。這並不代表每一個第三方產品或 API 在同一天都提供相同的能力上限。在你把一則 30 秒、50 個參考素材的提示詞照搬到其他介面之前,請先確認自己實際使用的是哪一條路線——本站的 Seedance 2.5 路線目前已與上游的能力上限一致,較舊的 2.0 路線則不然。
| 能力 | 官方 Dreamina Seedance 2.5 工作流程 | 目前 Seedance2.so 工作流程 |
|---|---|---|
| 參考素材總數 | 最多 50 個 | Seedance 2.5 路線最多 50 個;2.0 路線最多 15 個 |
| 圖片參考 | 最多 30 張,每張最高 4K | Seedance 2.5 最多 30 張;2.0 路線最多 9 張 |
| 影片參考 | 最多 10 支,總長最多 30 秒 | Seedance 2.5 最多 10 支、總長 30 秒;2.0 路線最多 3 支、總長 15 秒 |
| 音訊參考 | 最多 10 個,總長最多 30 秒 | Seedance 2.5 最多 10 個、總長 30 秒;2.0 路線最多 3 個、總長 15 秒 |
| 生成長度 | 官方 2.5 工作流程中為 4 至 30 秒 | Seedance 2.5 為 4 至 30 秒;2.0 路線為 4 至 15 秒 |
| 最實際可行的參考素材量 | 較少且指派清楚的素材更穩定 | 同一原則適用;填滿每個欄位並不是品質捷徑 |
Dreamina 的能力上限來自兩份官方 2.5 文件。[1][2] 為了穩定性,官方指南建議使用 1 至 8 個不同的圖片主體;1 至 5 個影片主體,每個主體約 5 至 10 秒;至於編輯,來源影片應短於 20 秒,並搭配 1 至 5 個輔助參考素材。更高的數量並非不可行,只是穩定性較低。Seedance2.so 那一欄反映的是目前工作室的實際設定,而非模型的理論上限。[4] 自 Seedance 2.5 路線在本站上線之後,它的素材上限與 30 秒輸出已與官方文件記載的數字一致,因此實際落差現在主要出現在較舊的 2.0 路線上。Seedance2.so 是獨立第三方服務,並非由 ByteDance 營運、附屬或認可。
下方範例使用官方標籤 @Image 1、@Video 1 與 @Audio 1。若使用本站的參考轉影片工具,請改用介面上顯示的精簡欄位標籤:@image1、@video1 與 @audio1。
官方 Seedance 2.5 提示詞公式
ByteDance 提供一套六段式公式:[1]
主體 + 動作/事件 + 場景/環境(可選) + 視覺風格(可選)
+ 運鏡/剪輯(可選) + 音訊(可選)只有主體與事件是必要的。只在某個可選欄位確實會影響結果時才加入它。如果圖片已經固定了房間樣貌,重複描述壁紙只是浪費注意力;但如果運鏡方式定義了整支廣告的風格,就該明確寫出來。
官方指南裡的陶藝工作室範例,可以改編成如下這樣一段完整的純文字任務:
輸入 — 完整提示詞
Create an 8-second realistic video set in a quiet pottery studio just after sunrise.
[Subject and goal]
One ceramicist completes one pale-blue cup on a spinning wheel, lifts the same cup with both hands, and places it upright at the center of a wooden display shelf.
[Timeline]
0-3s: Medium eye-level shot. The ceramicist makes the final smoothing pass around the wet rim while the wheel turns slowly.
3-5s: Gently push in to show the damp glaze, small finger marks, and the circular motion stopping. The ceramicist lifts the single cup; keep its shape and color unchanged.
5-8s: Cut to a frontal shelf view. The ceramicist places the cup on the center mark, releases both hands, and holds for one second on the completed arrangement.
[Light, camera, and sound]
Use soft dawn light through one side window, natural wood tones, shallow but readable depth of field, and restrained documentary realism. Preserve the low wheel motor, wet-clay friction, one quiet ceramic-on-wood contact, and subtle room tone. No dialogue or music.
[Continuity]
Exactly one ceramicist and one pale-blue cup. Keep the bench orderly. Do not duplicate the cup, change its color, add text, skip the shelf placement, or end before both hands release it.第一句就交代了主體、動作、物件與時間。其餘部分則指定了光線、一個運鏡動作、聲音,以及不能有任何飄移的物件——而且沒有用空洞的品質形容詞來填充提示詞。
生成參數不是場景文字的一部分
長寬比、輸出時長與解析度應該填在生成控制項或 API 請求裡。官方指南明確提醒創作者,不要浪費提示詞的篇幅去重複頁面上已經選好的參數。[1] 只有當你確實想要「手機錄影」那種視覺語言時,才寫 直向手機錄影風格,而不是單純因為選的畫布是 9:16 就這麼寫。
有些工作流程還會鎖定參數。編輯大致會沿用來源影片的比例與時長;首幀或首幀加尾幀的任務會沿用第一張圖片的比例;延伸則會沿用來源比例。在這些情況下,文字描述無法覆蓋已鎖定的輸入幾何規格。[1]
在撰寫場景之前,先建立參考素材對照表
官方的多素材工作流程說起來簡單,卻很容易被跳過:
定義每個素材的角色 → 對應主體 → 依類型分組
→ 建立主體檔案 → 為每個場景挑選所需參考依循這個順序,能避免模型嘗試在每個地方都套用每一個參考素材。
1. 讓每個素材只負責一項主要任務
使用明確的角色描述:
@Image 1 定義 Mara 的臉、短黑髮與綠色工作外套。
@Image 2 定義黃銅桌燈:它的比例、包漿與拉繩開關。
@Image 3 定義檔案室的置物架、色調與窗戶位置。
@Video 1 定義 Mara 的手部動作與緩慢的左至右運鏡軌道。
@Audio 1 定義安靜的室內音場與台詞的說話節奏。當某個檔案裡包含你不希望被繼承的資訊時,就明確聲明排除項:
@Video 1 僅用於動作與運鏡。不要繼承其中的演員、服裝、
背景、燈光、字幕或音樂。這比「根據所有參考素材生成一支影片」更可靠。後者從未說明當兩個檔案彼此矛盾時,該以哪一個為準。
2. 逐一綁定每個主體
避免使用像「第 1 到 4 張圖片分別是四個角色」這種精簡對應方式。它會迫使模型同時推斷上傳順序、身分與場景參與情形。請逐一綁定:
@Image 1 定義 Nia,穿橙色雨衣的快遞員。
@Image 2 定義 Sol,穿海軍藍圍裙的花店店員。
@Image 3 定義只有 Nia 攜帶的紙質包裹。
@Image 4 定義停在外面的腳踏車;本場景中兩位角色都不會騎它。如果有多個角度呈現同一個產品或人物,就明確說明。官方指南指出,分開的視角往往比拼貼圖更穩定:[1]
@Image 1、@Image 2 與 @Image 3 是同一台濃縮咖啡機的三個視角。
它們共同定義了同一台機器的形狀、材質、控制面板與商標位置。
只呈現一台機器,不要生成三台機器或分割畫面拼貼。3. 依製作角色為大量素材分組
面對複雜場景,先在寫劇情之前整理好素材清單:
[角色]
@Image 1 定義 Nia。@Image 2 定義 Sol。
[道具]
@Image 3 定義 Nia 的包裹。@Image 4 定義花店的收銀台。
[場景]
@Image 5 定義店面外觀。@Image 6 定義包裝檯。
[動作與音訊]
@Video 1 只定義包裹交接動作與運鏡路徑。
@Audio 1 只定義街上的雨聲與門鈴聲。4. 建立主體檔案,再依場景挑選參考素材
可重複使用的主體檔案,能把「身分」與「劇情」分開處理:
[Nia 的檔案]
外觀:@Image 1。服裝:來自 @Image 1 的橙色雨衣。
固定道具:來自 @Image 3 的包裹,在交接動作前始終在 Nia 的右手中。
動作參考:來自 @Video 1 的走路節奏。
排除項:不要帽子、不要雨傘、不要換裝、不要出現重複的包裹。為每個場景,只列出該場景真正需要的素材:
[場景 1 — 店面]
使用:@Image 1、@Image 3、@Image 5、@Audio 1。
事件:Nia 冒著小雨走向緊閉的花店門口。
段末狀態:她的右手觸及黃銅門把;包裹仍夾在左臂下。
[場景 2 — 收銀台]
使用:@Image 1、@Image 2、@Image 3、@Image 4、@Image 6、@Video 1。
事件:Sol 接過包裹,放在收銀台旁邊。
段末狀態:包裹歸 Sol 所有;Nia 雙手已空。段末狀態會成為下一個場景的起始事實;沒有它,道具與角色數量就會慢慢飄移。
以下是完整組合起來的輸入,以及你應該檢查的驗收結果:
輸入 — 完整提示詞
Mode: Omni Reference / Reference to Video
Materials: @Image 1 Nia; @Image 2 Sol; @Image 3 parcel; @Image 4 register; @Image 5 storefront; @Image 6 packing counter; @Video 1 handoff motion; @Audio 1 rain and door bell
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p
Prompt:
[Characters] @Image 1 defines Nia in one orange raincoat. @Image 2 defines Sol in one navy apron.
[Props and scenes] @Image 3 defines the only parcel. @Image 4 defines the register. @Image 5 defines the exterior. @Image 6 defines the counter.
[Motion and audio] @Video 1 defines only handoff timing and a slow camera track; do not inherit its people, clothes, room, captions, or music. @Audio 1 defines rain and the door bell only.
[Scene 1 — approximately 0–7s] Nia approaches the storefront through light rain with the parcel under her left arm. End with her right hand on the brass door handle.
[Scene 2 — approximately 7–15s] Continue inside. Sol receives the same parcel and places it beside the register. End with Sol owning the parcel and Nia's hands empty.
[Consistency] Exactly two people and one parcel. Preserve identity, clothing, shop layout, screen direction, weather, and prop ownership. No bicycle use, subtitles, logo, duplicate parcel, or wardrobe change.讓每種聲音各司其職的音訊標點系統
官方提示詞指南使用一套精簡的標記系統:[1]
| 意圖 | 語法 | 範例 |
|---|---|---|
| 音樂 | ( ... ) | (門打開後,克制的撥弦弦樂開始響起。) |
| 音效或環境音 | < ... > | <雨打玻璃聲、門鈴聲、紙張滑過木頭的聲音。> |
| 對白 | { ... } | Sol 輕聲說:{你趕在打烊前到了。} |
| 字幕文字 | 【 ... 】 | 【一次投遞。三個人生因此改變。】 |
若使用非中文台詞,請在台詞前先說明語言、地區腔調、語氣與說話者:
西班牙語,墨西哥地區腔調,溫暖但略帶喘息,由 Nia 說出:
{我以為這場雨會擋住我。}不要指望模型能單憑畫面位置就推斷出說話者是誰。也不要以為參考檔案裡與主題無關的音樂或字幕會被自動忽略——請在上傳前先移除它們,或明確聲明該參考素材只提供動作,其配樂、字幕、人聲與環境音都不應被繼承。
把 30 秒提示詞寫成連續的狀態變化
在官方 2.5 工作流程中,一段 30 秒的場景不應該是一整段擠了十二個動作的文字。請把它拆成分段,每一段只設定一個主要變化與一個可觀察的段末狀態。[1]
以下是官方花店包裝場景範例的擴充改編版:
輸入 — 完整提示詞
Mode: Dreamina Seedance 2.5 Omni Reference / 30-second generation
Materials: @Image 1 Sol; @Image 2 Nia; @Image 3 flower-shop interior; @Video 1 parcel handoff; optional @Audio 1 room tone
Parameters: 30 seconds; 16:9; 720p
Prompt:
[Generation goal]
A grounded 30-second short film about a florist preparing the final order of the day.
Naturalistic performance, warm shop interior, rain-dark street outside.
[Reference roles]
@Image 1 defines Sol's identity and work clothes. @Image 2 defines Nia's identity and orange
raincoat. @Image 3 defines the shop layout, materials, and lighting. @Video 1 defines only the
parcel-handoff timing and body mechanics; do not inherit its people, clothing, setting, captions,
or music. If supplied, @Audio 1 defines shop room tone only; do not inherit voices or music.
[Stage 1 — approximately 0–8s]
Initial state: Sol stands at the packing counter; loose flowers and an empty kraft box
are arranged in front of her. Event: she selects three pale peonies and wraps the stems.
Camera: locked medium-wide shot with a very slow push.
End state: the wrapped bouquet rests inside the open box.
[Stage 2 — approximately 8–18s]
Continue from the unchanged box and bouquet. Sol folds the box flaps, ties one blue ribbon,
and presses a small blank card beneath the knot. <Paper fold, ribbon tension, rain on window.>
End state: the box is closed and the ribbon is secure; no loose flowers remain in her hands.
[Stage 3 — approximately 18–26s]
The door bell rings. Nia enters in her orange raincoat. Sol turns, carries the same box
with both hands, and passes it across the counter. Use the handoff timing from @Video 1 only.
At 23s, ownership of the box visibly transfers from Sol to Nia.
End state: Nia holds the box; Sol's hands are empty.
[Stage 4 — approximately 26–30s]
Nia gives a relieved smile and exits. Sol watches from the doorway as the bell settles.
(A two-note musical resolution begins only after the door closes.)
Final state: Sol remains alone inside; Nia and the box are outside.
[Maintain consistency]
Keep faces, clothing, shop layout, box dimensions, ribbon color, screen direction,
rain intensity, and prop ownership consistent. Exactly two people. No subtitles or logo.用範圍分配時長,用時間點標示交接,用相對描述表達反應
- 使用像
約 8–18 秒這樣的範圍來分配場景時長。 - 使用一個精確的時間點,例如
第 23 秒,來標示交接、進場、退場、節拍或轉場。 - 使用相對性的描述,例如
門鈴響起後的一拍之間,當反應本身比精確時間更重要時。
保持範圍連續且互不重疊。精確秒數的指令並非影格級的精準剪輯,用得太多反而可能讓動作消失。「一秒內做三個動作」是不可能的表演指示。
在目前的 Seedance2.so 上,Seedance 2.5 路線可以直接跑上面完整的四段版本,因為它最長能生成 30 秒。你可以在 Seedance 工作室裡選擇該路線,把分段提示詞原樣貼上。若使用 2.0 路線,請把這個方法調整套用到 4 至 15 秒:保留兩個分段,或把較長的序列拆成多支連貫的片段生成。無論哪一種,時長都來自你選擇的控制項,而不是提示詞——在上限 15 秒的路線裡寫「30 秒」並不會解鎖它。
編輯來源影片,避免不小心整支重新生成
進行編輯時,把來源影片宣告為時間軸、場景、運鏡、動作、遮擋關係與事件順序的唯一主控者。接著定義目標參考素材、編輯範圍,以及所有需要保留的內容。[1]
[來源]
@Video 1 是唯一的主控影片。保留其時長、鏡頭順序、運鏡、
演員動作、走位、遮擋關係、光線方向與原始音訊。
[目標]
@Image 1 只定義目標物件的形狀、材質、顏色與結構。
[編輯]
只替換下方所述的原始物件。不要重新設計房間或演員。
[保留]
確保所有未經編輯的畫面在概念上與 @Video 1 保持一致。不出現新的剪接、
角色、道具、文字、音樂或運鏡。官方模式範例:替換一盞燈
輸入 — 完整提示詞
Mode: Smart Edit / source-video object replacement
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 replacement lamp
Parameters: preserve source aspect ratio and approximately source duration; preserve original audio
Prompt:
@Video 1 is the sole source and timeline master. It shows one table lamp beside an actor.
@Image 1 defines the replacement lamp only: aged brass stem, green glass shade,
short pull chain, and the exact proportions shown in the image.
Replace only the single lamp in @Video 1 with the single lamp from @Image 1.
The replacement must follow the original lamp's position, scale, perspective, occlusion,
reflections, light interaction, and visibility over time. Preserve the actor, table,
room, camera, edit, motion, dialogue, and ambience. Exactly one lamp; no duplicate shade,
no extra furniture, no change to the actor's hands.「把燈換掉」這樣的指示是不完整的。完整版本明確指出時間軸主控者、外觀來源、物件數量,以及不能改變的各種關係。
背景替換、音效清理、色調調整或移除某個元素,都可以套用同樣的結構。只需要更改「目標」與「保留清單」。影片編輯工作區呈現的正是這套「來源加指令」的模式,適用於目前開放的 Seedance 2.0 路線。
透過設計邊界來完成向前或向後延伸
延伸能否成功,取決於新生成那一側的接縫,是否精準銜接到來源那一側所看到的確切狀態。兩端的邊界影格應該自然銜接,不過官方指南也提醒,兩者不必是像素級完全相同。[1]
向後延伸模板
@Video 1 是來源影片。在它之前延伸出新的內容。
新片段的最後一格畫面,必須自然銜接到 @Video 1 的第一格畫面。
在邊界處,比對姿勢、朝向、道具位置、背景幾何結構、空間關係、
運鏡高度、構圖、光線與動作方向。
保留每個主體在整段中的連續性。不要讓任何原本在來源影片中
較晚才出現的物件,提前被揭露。改編自策展人範例:
輸入 — 完整提示詞
Mode: Extend Video backward
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 curator identity and suit; @Image 2 display case
Parameters: add 6 seconds before source; preserve source aspect ratio; preserve source segment
Prompt:
@Image 1 defines the curator's face and charcoal suit. @Image 2 defines the display case.
@Video 1 is the source: it begins with the curator's right hand already touching the case.
Extend 6 seconds before @Video 1. The curator walks from the left aisle toward the same case,
slows, turns her shoulders toward it, and raises her empty right hand. End the extension with
her fingertips about to make contact in the same pose, direction, framing, and light as the
first source frame. The artifact visible inside the source case must not appear outside it,
and no second curator or second case may appear. Use quiet gallery room tone and measured
footsteps in the new segment, then match the source audio naturally at the boundary.
Do not alter the source segment or its original audio.若是向前延伸,邏輯要反過來:新片段的第一格畫面接續來源的最後一格畫面。讓它的姿勢與道具關係成為延伸片段的初始狀態。當所選模型支援時,可使用影片延伸功能。
首尾幀、多重關鍵幀與分鏡格線圖
這三種控制方式解決的是不同的問題。
首幀與尾幀:鎖定起訖點
在多模態模式中,請明確指派錨點,而不是含糊地說兩張圖片都是端點:
輸入 — 完整提示詞
Mode: First and Last Frames in multimodal mode
Materials: @Image 1 first frame; @Image 2 last frame; both use the same 9:16 ratio
Parameters: 8 seconds; 9:16; 720p
Prompt:
@Image 1 is the exact first-frame composition: an unopened red umbrella on wet pavement.
@Image 2 is the exact last-frame composition: the same umbrella open above the same child.
[Timeline]
Approximately 0–2s: hold the opening composition long enough to read the closed umbrella as the
child enters from frame-right. Approximately 2–6s: the child reaches down, picks up the handle,
and opens the umbrella in one continuous action. Approximately 6–8s: let the motion settle into
the exact final-frame composition.
Keep the street, rain direction, clothing, umbrella design, and screen direction consistent.
Use light rain, wet footsteps, and one natural umbrella-opening sound; no dialogue or music.
Do not override either anchor with other references. No second child, second umbrella,
teleportation, reverse entry, or unexplained camera cut.輸出的長寬比會沿用第一張圖片,因此上傳前請先確認首尾兩張圖片的比例是否相符。額外的參考素材可以豐富身分或材質細節,但不應該重新定義端點的構圖。[1]
多重關鍵幀:鎖定有順序的可見狀態
依此確切順序,使用 @Image 1 到 @Image 4 作為關鍵幀。
關鍵幀 1:密封的咖啡豆袋放在檯面中央。
關鍵幀 2:同一個袋子已打開,咖啡豆倒入研磨機。
關鍵幀 3:咖啡粉落入濾杯把手;畫面中已無袋子。
關鍵幀 4:成品濃縮咖啡放在原本的袋子旁,標籤朝向鏡頭。
生成一段連貫的沖煮序列。每個關鍵幀定義的是該階段的
可見段末狀態,而不是各自獨立的產品。保持袋子設計、檯面、
機器、手部外觀、光線方向與由左至右的動作流暢一致。獨立的圖片比格線圖更容易對應。關鍵幀控制的是順序與主要狀態,而不是每一格過渡影格。
分鏡格線圖:傳達鏡頭順序,而非最終畫面
官方指南建議格數不超過約 15 格,使用簡單的線稿,標籤越少越好,並明確標示閱讀順序。[1]
輸入 — 完整提示詞
Mode: Omni Reference / storyboard-grid control
Materials: @Image 1 six-panel storyboard grid; @Image 2 subject identity; @Image 3 flower-shop location
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p
Prompt:
@Image 1 is a six-panel storyboard read left-to-right, top row then bottom row.
Use it only for story order, approximate framing, subject blocking, and camera direction.
Do not inherit line-art style, panel borders, arrows, labels, placeholder faces, or text.
@Image 2 defines the subject's face, hair, and clothing. @Image 3 defines the shop's layout,
window placement, materials, and warm interior light. Do not let either reference reorder shots.
Shot 1, approximately 0–3s: wide exterior, slow approach to the shop.
Shot 2, approximately 3–5s: close-up, hand reaches for the door.
Shot 3, approximately 5–8s: medium interior, bell rings as the subject enters.
Shot 4, approximately 8–11s: over-shoulder view of the package handoff.
Shot 5, approximately 11–13s: close-up on the blue ribbon.
Shot 6, approximately 13–15s: wide closing frame through the rain-streaked window.
Final treatment: naturalistic 35mm drama, warm interior against cool rain,
restrained cuts, continuous room tone, one natural door bell in Shot 3, and no dialogue,
music, captions, logos, or storyboard graphics in the output.粗模與精模轉換
粗模是動作與空間關係的骨架。簡單的幾何形狀可以定義路徑、走位、動作時機、運鏡、剪輯、光線變化與音訊提示。請把每一個幾何佔位物對應到最終主體,並明確拒絕保留灰色幾何形狀本身。[1]
輸入 — 完整提示詞
Mode: Omni Reference / coarse-blockout transfer
Materials: @Video 1 primitive blockout; @Image 1 cyclist; @Image 2 delivery box; @Image 3 market street
Parameters: 12 seconds; 16:9; 720p
Prompt:
@Video 1 is a coarse blockout. The blue capsule maps to the cyclist from @Image 1.
The orange cube maps to the delivery box from @Image 2. The gray corridor maps to the
market street from @Image 3. Inherit only timing, movement paths, blocking, camera path,
cuts, and screen direction. Render the final subjects and environment photorealistically.
Use restrained bicycle-chain, tire, and market ambience synchronized to the inherited action;
no dialogue or music. Keep exactly one cyclist and one attached delivery box. Do not inherit
primitive shapes, gray materials, guide lines, labels, viewport UI, or empty scenery.精模已經具備完整建模的結構。當你想要保留幾何結構、動作、空間關係、運鏡與剪輯,同時重新渲染最終材質、角色、光線與風格時,就使用精模。
@Video 1 是精細的 3D 粗模,也是唯一的結構主控者。
保留建築結構、家具尺寸、演員走位、動作時機、鏡頭焦段、
運鏡路線與剪輯。@Image 1 定義最終角色;@Image 2 定義橡木與
拉絲鋼材質;@Image 3 定義夜晚的光線。重新渲染成一段完成的真人實拍畫面。
不要顯示座標軸、控制器、攝影機視錐、路徑線、預設材質或視窗介面。上傳前請先清理精模畫面。一條可見的路徑曲線可能被誤認成一條發明出來的電纜;一個座標軸圖示可能被誤認成一件道具。
從一組圖片一鍵生成影片
「把這些圖片變成一支影片」這樣的指令,留下了順序、動作、剪輯與聲音全都未定的空白。請依循官方順序:[1]
素材角色 → 圖片順序 → 動作幅度 → 剪輯風格 → 視覺處理 → 音訊輸入 — 完整提示詞
Mode: Omni Reference / one-click image-set video
Materials: @Image 1 desk pack shot; @Image 2 product in hand; @Image 3 outdoor use; @Image 4 final pack shot
Parameters: 12 seconds; 9:16; 720p
Prompt:
@Image 1 defines the opening product-on-desk composition.
@Image 2 defines the same product in a hand.
@Image 3 defines the outdoor use scene.
@Image 4 defines the final pack shot.
Use the images in this order and treat them as one continuous product story.
[Timeline]
Approximately 0–3s: begin on @Image 1 and add one slow 5-degree product turn.
Approximately 3–6s: match cut by product shape and screen position to @Image 2; use only
slight, anatomically plausible hand movement.
Approximately 6–9s: match cut to @Image 3; add shallow parallax and slow background drift while
the product remains the visual anchor.
Approximately 9–12s: match cut to @Image 4, settle all movement, and hold the final pack shot.
Use restrained match cuts based on shape and screen position.
Final look: warm editorial daylight, tactile paper and metal, high contrast but natural skin.
<Soft room tone becomes outdoor ambience; one clean product click at the final frame.>
Preserve product shape, color, label, orientation logic, and scale across all four beats.
No invented text, warped packaging, extra accessories, abrupt zooms, or frantic motion.風格參考影片可以定義節奏、轉場、字幕處理方式或音樂,同時明確排除其中的演員與場景。
轉場、情緒與專業運鏡語言
在無縫轉場中描述視覺橋接
不要只寫 從 @Video 1 轉場到 @Video 2。請明確指出用來隱藏接縫的共通形狀、方向、顏色、物件或動作:
先使用 @Video 1,再使用 @Video 2。在轉場之外,保留兩段來源片段不變。
在 @Video 1 的結尾,鏡頭推向快遞員的橙色雨衣,直到橙色填滿整個畫面。
@Video 2 從同一片橙色開始,接著拉遠揭示一面夕陽色的牆。
比對動作方向、曝光、模糊程度與轉場速度。不出現閃光格、商標或多餘剪接。每個接縫只給一種轉場機制;不要在同一半秒內疊加四種效果。
引導可觀察的表演,而不是情緒標籤
「她變得難過」只是描述了一種內在狀態,卻沒有給出任何表演指示。請寫出觸發點與可見的行為:
Sol 聽到門鈴,起初以為是那位顧客回來了。
她抬起下巴,開始露出微笑。一拍之後,她看見空蕩的門口;
笑容停住,肩膀垂下,目光落在被留下的包裹上。
表演要保持克制:不要落淚、不要崩潰、不要大喊,也不要誇張顫抖。對於多階段的情緒變化,把每一次變化都連結到一個事件:一段聲音之後的期待、一段停頓之後的懷疑、認出對方之後的鬆一口氣。這樣能創造出一段可執行的連續動作,而不是同時要求三種情緒。
使用不含糊的運鏡術語
| 目標 | 好用的指令 | 避免使用 |
|---|---|---|
| 靠近主體 | slow dolly in at eye level(平視緩慢推軌) | zoom in cinematically(電影感拉近) |
| 跟隨側向動作 | parallel tracking shot, left to right(平行橫移,由左至右) | dynamic camera(動態運鏡) |
| 揭示空間脈絡 | crane up from medium shot to high wide(由中景升起至高處遠景) | epic reveal(史詩級揭示) |
| 轉移視覺焦點 | rack focus from the parcel to Sol's eyes(焦點由包裹轉移到 Sol 的眼睛) | focus on everything(聚焦在所有東西上) |
| 增加臨場感 | restrained handheld medium close-up(克制的手持中特寫) | shaky documentary(晃動紀錄片感) |
| 隱藏剪接點 | whip pan ending in full-frame motion blur(甩鏡結束於滿版動態模糊) | cool transition(酷炫轉場) |
| 營造不安感 | slow push with subtle Dutch angle(緩推搭配細微傾斜構圖) | scary lens(恐怖鏡頭) |
| 強調規模感 | low-angle wide shot with foreground depth(低角度廣角,前景帶出深度) | make it huge(讓它變得巨大) |
每個鏡頭只選一種主要運鏡動作。如果你同時需要環繞、升降、推軌、手持晃動與焦點轉移,就把想法拆成不同鏡頭,並說明剪接順序。
生成前的檢查清單
在按下生成鍵之前,把提示詞當成一份給看不見你意圖的製作團隊的說明書來讀一遍。
- 目標:交付成果是一支清楚的影片,還是好幾個互相競爭的概念?
- 主體:每一個人物、產品、道具與幾何佔位物是否都有明確名稱與數量?
- 素材角色:每一個圖片、影片與音訊檔案是否都有明確任務與排除項?
- 場景挑選:每個分段是否只列出它真正需要的參考素材?
- 狀態連續性:每個分段是否都結束在一個可見狀態,並被下一段延續?
- 時間掌控:範圍是否連續不重疊?精確時間點是否只留給關鍵提示?
- 運鏡:每個鏡頭是否只有一種主要運鏡動作,並保持畫面方向一致?
- 音訊:說話者、語言、語氣、音樂、音效與不希望出現的參考音訊是否都已交代清楚?
- 編輯:來源影片是否被宣告為唯一主控者,且編輯範圍夠窄?
- 端點:首尾幀的比例是否相容,並各自有獨立描述?
- 排除項:是否已排除重複物件、不需要的文字、繼承的引導線、無關配樂與風格滲入?
- 介面限制:提示詞是否符合你實際選擇的模型與時長,而不是你在別處讀到的上游規格?
Seedance 提示詞產生器可以先幫你產出初稿。在生成前,務必逐一檢查每個角色設定並排除矛盾之處。
只修一層,逐步診斷輸出結果
| 問題 | 最可能的提示詞原因 | 第一步修正 |
|---|---|---|
| 錯誤的參考素材主導了主體 | 角色或綁定關係是隱含的 | 為每個檔案加上一行角色說明,並為每個主體建立一份檔案 |
| 道具出現重複或換了主人 | 沒有標明數量或段末狀態 | 明確標示數量、擁有者、持有的手,以及交接時刻 |
| 後段動作消失了 | 事件太多,或用了過多精確時間點 | 每個分段只設定一個狀態變化;放寬非關鍵的時間要求 |
| 編輯改動了整支影片 | 沒有宣告來源為主控者 | 加入來源角色說明、縮小編輯範圍,並列出保留清單 |
| 延伸片段在接縫處出現跳動 | 邊界狀態描述太模糊 | 在兩側都描述姿勢、畫面方向、道具關係、光線與運鏡 |
| 出現分鏡圖形 | 缺少繼承排除項 | 拒絕格線邊框、箭頭、文字、標籤與線稿風格 |
| 粗模仍維持灰色 | 佔位物對應不完整 | 明確對應每個幾何形狀,並要求最終重新渲染 |
| 情緒表現顯得誇張 | 指令過於抽象 | 加入觸發點、生理反應、延遲時間與克制程度 |
| 音訊來源錯誤 | 音訊角色未被說明 | 明確指定人聲/音樂/環境音的來源,並拒絕其他音訊 |
一次只調整一層。如果是身分出錯,不要同時更動鏡頭、燈光、對白與時長。
今天透過 API 使用這些提示詞
官方文件描述的是 Dreamina 內部的 Seedance 2.5,包括 30 秒生成與更大量的素材包。[2][3] 這並不代表本站提供公開的 Seedance 2.5 開發者端點;本站也並未做出這樣的宣稱。
若需要目前可用的正式環境存取方式,開發者可以把相同的角色對應原則套用到 Seedance 2.0 API 總覽、使用 reAPI 已發布的 Seedance 2.0 模型,或在參考轉影片中測試參考素材的行為。請把任務調整成符合該路線實際開放的能力上限:2.0 路線最多 9 張圖片、3 支影片、3 個音訊檔案、15 秒的參考影片/音訊,以及 4 至 15 秒的輸出時長;工作室裡的 Seedance 2.5 路線則最多支援 30 張圖片、10 支影片、10 個音訊檔案,以及 4 至 30 秒的輸出時長。提示詞的撰寫技巧可以沿用,但能力上限並不相同。
常見問題
最好的 Seedance 2.5 提示詞結構是什麼?
從主體與可見動作開始寫。只在環境、風格、一個運鏡指令與音訊確實會改變場景時才加入它們。進行多模態工作時,把素材角色清單放在場景描述之前,再把一致性總結放在場景描述之後。對於較長的影片,把中間部分拆成連續的分段,並明確標示每段的段末狀態。
Seedance 2.5 提示詞最多可以用多少參考素材?
官方 Dreamina 2.5 文件允許最多總計 50 個:最多 30 張圖片、10 支影片與 10 個音訊檔案,影片與音訊各自的總時長上限為 30 秒。[1] Seedance2.so 上的 Seedance 2.5 路線開放的數量與此相同——30 張圖片、10 支影片與 10 個音訊檔案——而較舊的 2.0 路線則止於 9 張圖片、3 支影片與 3 個音訊檔案,且參考素材與輸出時長的上限都較短。[4] 請查看你所選路線上的控制項,不要假設整站只有單一上限。
每一個上傳的參考素材都必須出現在每個場景裡嗎?
不需要。為每個檔案指派角色,建立主體檔案,並為每個場景只列出所需的參考素材。一個動作參考可以只控制運鏡時機,而不用貢獻其中的角色或背景。目標是正確挑選素材,而不是同時使用每一項素材。
30 秒的影片時間戳記應該怎麼寫?
用連續的時間範圍來分配各分段的時長,只把精確秒數留給關鍵的交接、進場、退場、轉場或音訊節拍。每個分段只設定一個主要狀態變化,並給出可見的段末狀態。精確時間戳記是用來引導重要事件的,並不保證影格級的精準剪輯。
關鍵幀格線圖與分鏡格線圖有什麼不同?
各自獨立的關鍵幀能更直接地定義有順序的視覺狀態。分鏡格線圖則是用來傳達劇情、鏡頭順序、大致構圖與運鏡想法。使用格線圖時,請說明閱讀順序,並拒絕繼承其中的邊框、箭頭、標籤、線稿風格與佔位人臉。
如何避免來源影片的編輯改動整支影片?
把來源影片宣告為時間軸、運鏡、動作、走位、遮擋關係與事件順序的唯一主控者。定義目標參考素材的狹窄角色,明確標示具體的編輯內容與物件數量,並列出所有必須保持不變的內容。
一則提示詞能在 Seedance2.so 上解鎖 30 秒輸出嗎?
不能。時長是模型參數,不是某句魔法咒語——但上限本身取決於路線。本站的 Seedance 2.5 路線每次生成最長 30 秒,與 Dreamina 文件記載的工作流程一致;2.0 路線則依提供商與方案而定,止於 4 至 15 秒。能換來更長鏡頭的是選擇 2.5,而不是在上限 15 秒的路線裡把「30 秒」寫進提示詞,那樣毫無作用。請始終以所選模型顯示出來的實際控制項為準。
本站是否提供 Seedance 2.5 API 存取?
本站並未宣稱提供公開的 Seedance 2.5 開發者端點。請把目前的 Seedance 2.0 API 總覽或 reAPI 已發布的 Seedance 2.0 模型作為自動化的基礎方案。若未來釋出 2.5 API,請在動手串接前先以官方來源驗證。
把參考素材對照表變成你的下一則提示詞
從最小的任務開始,用它來驗證整個結構:一個主體、一次可見的狀態變化、一個運鏡決定,以及只挑選能控制這些選擇的參考素材。把每一項素材角色寫在場景描述之上,再把數量、身分、道具歸屬、方向與排除項寫在場景描述之下。每張卡片都包含可直接複製的完整提示詞;請搭配周圍說明與最後的檢查清單評估生成影片。想快速試跑其中一則,最方便的做法是打開 Seedance 工作室,挑選與你的素材相符的路線,先跑提示詞最精簡的版本。
當 Dreamina 提供 30 秒與更大量參考素材的控制項時,就使用官方的對應模板。在較小型的第三方或 API 工作流程中,保留相同的導演邏輯,並把素材包、時長與分段數量縮減到該管道所顯示的上限。一份真正有用的Seedance 2.5 提示詞指南,應該讓下一次生成更容易被診斷,而不只是讓提示詞變得更長。
參考資料
- ByteDance / Dreamina.《Dreamina Seedance 2.5 提示詞指南》。官方公式、多模態素材上限、角色對應、分段時間掌控、編輯、延伸、錨點、分鏡與粗模轉換、轉場、表演與運鏡指導。最後修改於 2026 年 7 月 31 日。於 2026 年 8 月取得,來源:bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
- ByteDance / Dreamina.《Dreamina Seedance 2.5 使用教學》。官方模式、輸入、時長、語言、長影片、編輯、延伸與 Clay Renderer 相關文件。最後修改於 2026 年 7 月 31 日。於 2026 年 8 月取得,來源:bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
- Dreamina.《AI 創作首頁》。官方產品入口,連結自 Seedance 2.5 使用教學。於 2026 年 8 月取得,來源:dreamina.capcut.com/ai-tool/home
- Seedance2.so.《目前的全能參考欄位與模型設定》。獨立第三方實作。Seedance 2.5 路線開放 30 個圖片、10 個影片與 10 個音訊輸入欄位,輸出時長為 4 至 30 秒;2.0 路線則開放 9 個圖片、3 個影片與 3 個音訊欄位,輸出時長為 4 至 15 秒。於 2026 年 8 月取得,來源:seedance2.so/reference-to-video
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