整個場景一次生成完成
把鋪陳、動作與結尾一次交給 Seedance 2.5。它能維持一個連貫場景長達 30 秒,並以最高 4K 輸出,避免拼接多段片段所產生的畫面跳動。
當整個場景的節奏都很重要、而不只是某個五秒瞬間時,特別實用。
Seedance 2.5 現已推出
使用 Seedance 2.5 線上生成 30 秒 AI 影片。將文字提示、圖片、影片片段與音訊參考,轉化為細節更銳利、場景連貫性更強、多模態控制更出色的電影級影片。
Browse real-style examples across film, ads, fashion, music, and explainers. Each clip shows what creators build with longer 30-second generation.
把鋪陳、動作與結尾一次交給 Seedance 2.5。它能維持一個連貫場景長達 30 秒,並以最高 4K 輸出,避免拼接多段片段所產生的畫面跳動。
當整個場景的節奏都很重要、而不只是某個五秒瞬間時,特別實用。
最多附加 50 個圖片、影片或音訊檔案,用來定義人物、產品、動作與氛圍。Seedance 2.5 會把這些素材當作實際的指引,而不是要求提示詞去解釋每一個細節。
為每個反覆出現的主體準備一份清晰的參考,並把提示詞留給動作與運鏡指示。
當某個標籤、臉孔或背景需要調整時,選取該區域並描述要如何修正。局部編輯讓 Seedance 2.5 保留原本已經理想的部分。
針對性的修改能守住你已經認可的節奏與構圖。
接近即時的生成讓調整提示詞更容易反覆嘗試。Seedance 2.5 的提示詞遵循度也比 Seedance 2.0 高出 20%,有助於讓細緻的指示如實呈現在成果中。
更短的回饋循環,讓你能實際比較多種創意方向。
Seedance 2.5 能在生成畫面的同時,一併產生對白、環境音、音效與音樂。語音與嘴型會一起生成,因此第一版成果就是一份完整的視聽草稿。
描述觀眾該聽到什麼,要和描述他們該看到什麼一樣用心。
相較 Seedance 2.0 的升級
Seedance 2.5 是一款多模態影片模型,能把文字簡報或起始圖片轉化為帶有同步聲音的完整場景。它能貫穿一次完整的 30 秒生成,並以最高 4K 輸出。當一個鏡頭需要開頭、清晰的動作,以及水到渠成的結尾時,這段額外的時間就格外有用。
相較於 Seedance 2.0,可發揮的空間更大:每次生成有更多時間、更多參考檔案、更貼近的提示詞掌控,以及算圖後的局部修正。這些改變讓它更適合可重複的量產工作,而不只是零散的測試片段。你可以保留一個漂亮的運鏡、只修正一處產品標籤,省下再完整生成一次的花費。
模型比較
從規劃工作流程的實用角度看這兩個模型,而不只是比較版本號。
| 功能 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 最佳應用場景 | 更長的廣告、劇情片段,以及參考素材繁多的量產 | 快速、高品質的標準生成 |
| 最長影片長度 | 最長 30 秒 | 最長 15 秒 |
| 最高解析度 | 4K | 1080p |
| 多模態參考(上限) | 50 | 12 |
| 提示詞遵循度 | 比 Seedance 2.0 高 20% | 基準 |
| 原生音效生成 | ||
| 區域級編輯 | ||
| 3D 白模預覽視覺化 | ||
| 線上可用 | 是,附試用點數 | 是,附試用點數 |
量產應用場景
當 30 秒的長度與更深入的參考掌控足以改變工作流程時,Seedance 2.5 最能發揮價值。
Seedance 2.5 能在同一條時間軸上串起吸睛開場、產品時刻與收尾,同時以參考圖片讓包裝與品牌細節保持可辨識。
為每個人物指定一份視覺參考,再讓 Seedance 2.5 貫穿整個場景追蹤他們的動作與互動。
在為產品鏡頭或早期預覽算出精緻版本之前,用 Seedance 2.5 先安排鏡位與物件擺放。
Seedance 2.5 能保留已核准的構圖,只修改需要變動的部分,並在不重啟創意方向的情況下產出相關版本。
三步驟工作流程
無論是快速發想,還是參考素材繁多的量產簡報,Seedance 2.5 都採用同一套簡短流程。
當場景還只是個想法時,從文字開始;當開場畫面已經確定時,加入一張圖片。
寫下主體、動作、運鏡、節奏與聲音。為任何需要保持可辨識的元素加入參考素材。
生成片段,必要時修正特定區域,再連同音軌輸出完成的影片。
提示詞指南
生成前做好幾個決定,就能幫 Seedance 2.5 省下出乎意料的大量反覆嘗試。
把鋪陳、主要動作與結尾分開。比起一句塞滿內容的句子,Seedance 2.5 更能可靠地依循一連串有時間順序的指示。
為每個之後會再次出現在場景中的人物、物件或產品,提供一張乾淨的圖片。
如果 Seedance 2.5 的算圖大部分都正確,就把它守住。選取有問題的區域,只描述你需要的改動。
圖片定義外觀,影片示範動作,音訊則建立節奏或氛圍。
問題,一次解答
關於模式、長度、音效與定價的解答。