Skip to main content
10 дней 08:04:39
Безлимитные GPT Image 2 и Nano Banana 2 LiteПолучить Unlimited
Как пользоваться Seedance 2.5: полное руководство по Dreamina

Как пользоваться Seedance 2.5: полное руководство по Dreamina

Узнайте, как использовать Seedance 2.5 в Dreamina: выбор режима, подготовка файлов, сценарии на 30–180 секунд, инструменты редактирования и проверка перед экспортом.

Если вы хотите разобраться, как пользоваться Seedance 2.5, начните с выбора режима, а не с текста промпта. В официальном руководстве Dreamina генерация по тексту, мультимодальные референсы, Smart Edit, Long Video и управление первым и последним кадром рассматриваются как разные производственные задачи. У каждой — свои исходные материалы, свои зафиксированные параметры вывода и своя логика построения промпта.[1]

Это руководство превращает официальные инструкции в целостный рабочий процесс. Здесь разобраны все основные функции из User Guide Dreamina Seedance 2.5, требования к загрузке, сценарии на 30–180 секунд, управление языком и звуком, Clay Renderer, работа с зелёным фоном, раскадровки-сетки, переиспользуемые промпты и чек-лист перед экспортом. Отдельно разграничены официальные лимиты Dreamina и более узкие лимиты, которые сейчас предлагают сторонние студии и API. Seedance2.so — независимая платформа для создания видео, а не продукт ByteDance.

Если вам нужны продвинутая архитектура промптов и полный набор готовых шаблонов, откройте руководство по промптам Seedance 2.5. Эта статья сосредоточена на выборе режима, элементах управления и пошаговом рабочем процессе в Dreamina.

Коротко

  • Официальный доступ: Dreamina — официальная потребительская платформа ByteDance для Seedance 2.5. В официальном руководстве модель описана как полностью выпущенная в Dreamina.[1]
  • Сначала выбирайте сценарий работы: используйте Omni Reference, чтобы объединить изображения, видео и звук; Smart Edit — чтобы изменить существующий клип; Long Video — для прямой генерации на 30–180 секунд; First and Last Frames — когда важно сохранить две опорные композиции.[1]
  • Стройте промпт из четырёх слоёв: роли материалов, творческое резюме в одном предложении, видимый сюжет или таймлайн, затем глобальные требования и исключения. Именно такую структуру задаёт официальное руководство пользователя.[1]
  • Верхнеуровневые лимиты не универсальны: руководство Dreamina допускает до 30 изображений в Seedance 2.5, тогда как сопутствующее руководство по промптам описывает общий потолок в 50 референсов, включая до 10 видео и 10 аудиофайлов по 30 секунд каждого типа медиа.[1][2]
  • Сначала стадии, потом таймкоды: разбивайте длинную сцену на последовательные состояния, а точные секунды добавляйте только для критичных переходов, входов, выходов, стыков или ключевых бит. Перегрузка таймкодами может привести к скомканным действиям или пропущенным событиям.[2]
  • Не путайте лимиты каналов: текущий референс-сценарий Seedance2.so предоставляет до 9 изображений, 3 видео и 3 аудиофайла — а не потолок Dreamina в 50 материалов. Для автоматизации стройте контракт на уже выпущенной модели и версионируйте будущее обновление до 2.5 отдельно.

Что умеет Seedance 2.5 внутри Dreamina

Seedance 2.5 принимает инструкции через текст, изображения, видео и аудио. Модель может создать новое видео, продолжить существующее или отредактировать отдельные части исходного материала. В руководстве пользователя Dreamina указано, что 2.5 создаёт более длинные и естественные видео и точнее следует инструкциям, чем 2.0; далее перечисляется гораздо более широкий набор производственных инструментов, чем на обычной странице «текст в видео».[1]

Вот карта возможностей в практическом виде.

Официальная функцияДля чего нужнаЛучший исходный материал
Базовая генерацияНовая короткая сцена по тексту или референсамБриф сцены, опциональный первый кадр или небольшой набор референсов
Omni ReferenceПеренос личности, продукта, движения, камеры, голоса, атмосферы или музыкиЧётко назначенные изображения, клипы и аудио
Smart EditЗамена, удаление, частичная перерисовка, изменение пространства или работа со звукомОдно исходное видео, используемое как мастер
Long VideoПрямое повествование на 30–180 секундПлан по стадиям со стабильными персонажами и локациями
Extend VideoНовый материал до или после существующего клипаИсходный клип короче 30 секунд плюс план границы
First and Last FramesКонтролируемый путь между двумя композициямиДва изображения с совпадающим соотношением сторон
Multi-keyframe / раскадровкаУпорядоченные визуальные биты без описания каждого кадраОтдельные ключевые кадры или чистая сетка раскадровки
Редактирование с зелёным фономБолее чистая изоляция объекта и подготовка к композитингуИсходный клип с чётко описанным объектом на переднем плане
Clay RendererПревращение блокаута из Maya или Blender в готовый роликЧистый рендер маршрута камеры или блокаута
Плавный переходСоединение двух видео через продуманный визуальный мостДва клипа с совместимыми конечным и начальным состояниями

В руководстве также отмечены более точечные улучшения: отделение или удаление фоновой музыки, перенос идеи из референсов, удаление нежелательных элементов, изменение пространственного ракурса, соответствие тональному референсу, улучшенное разделение личностей нескольких людей, снижение несостыковок при замене лиц и подавление нерелевантных субтитров или музыки.[1] Не нужно использовать всё это в каждом проекте. Выбирайте минимальный сценарий работы, который выражает именно нужную правку.

Шаг 1: откройте Dreamina и выберите нужный режим

Откройте официальную страницу создания ИИ-контента Dreamina, перейдите в инструмент видео и выберите Dreamina Seedance 2.5. Доступность продукта и названия функций могут отличаться в зависимости от региона или аккаунта, поэтому окончательным ориентиром служит именно живой селектор моделей, даже если в справке указана функция.[3]

Используйте это правило выбора:

  1. Нет исходного материала: начинайте с «текст в видео».
  2. Есть один стартовый кадр: используйте image-to-video по первому кадру и опишите, что происходит дальше.
  3. Есть два опорных изображения: используйте First and Last Frames и опишите путь между ними.
  4. Несколько референсов личности, продукта, движения или звука: используйте Omni Reference.
  5. Есть существующее видео, которое должно остаться узнаваемым: используйте Smart Edit.
  6. Нужен непрерывный ролик длиннее 30 секунд: используйте Long Video.
  7. Есть готовый клип, которому нужны только новое начало или конец: используйте Extend Video.

Этот выбор важен, потому что некоторые параметры фиксируются исходным материалом. При редактировании видео результат сохраняет соотношение сторон исходника и примерно его длительность; в руководстве отмечается, что обработка переходных кадров может сдвинуть результат примерно на 0,3 секунды. При генерации по первому кадру или по первому и последнему кадрам соотношение сторон задаёт первое изображение. При расширении соотношение сторон задаёт исходное видео. Эти зафиксированные значения нельзя независимо переопределить ни на странице генерации, ни в запросе к API.[2]

Шаг 2: подготовьте референсы, которые модель сможет различить

Официальные лимиты щедрые, но большое количество загрузок — это не творческая стратегия. У полезного референса одна задача. Лишний референс добавляет ещё один объект, личность, визуальный стиль или паттерн тайминга, который модели придётся как-то согласовывать с остальными.

Официальные лимиты ввода Dreamina

Два официальных руководства описывают следующие потолки и рекомендации для Seedance 2.5.[1][2]

ВводОфициальный потолок Seedance 2.5Практическая рекомендация
Все референсы вместе50Используйте только материал, который меняет решение в итоговом видео
ИзображенияДо 30, каждое до 4K1–8 разных субъектов для стабильного сопоставления личности
ВидеоДо 10, суммарно 30 секунд1–5 субъектов; 5–10 секунд на клип с одним субъектом
АудиоДо 10, суммарно 30 секундОбрежьте до точного диалога, голоса, атмосферы или музыки, которые нужны
Исходное видео для редактированияОбычный поддерживаемый исходный клипКороче 20 секунд и 1–5 референсов правки для наиболее стабильного результата

Таблица загрузки в руководстве пользователя перечисляет форматы изображений JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC и HEIF, диапазон соотношения сторон изображения от 0,4 до 2,5, размеры от 300 до 6000 пикселей, лимит на отдельный файл ниже 30 МБ и лимит тела запроса в 64 МБ. Таблица для видео перечисляет форматы MP4 и MOV, вход от 480p до 4K, диапазон соотношения сторон 0,4–2,5, размеры от 300 до 6000 пикселей, 24–60 fps и лимит файла в 200 МБ.[1] Живой загрузчик может применять более узкое правило для конкретного режима, поэтому доверяйте его сообщению валидации больше, чем общей таблице.

От шести до восьми референсов для редактирования всё ещё могут сработать, но официальное руководство по промптам предупреждает, что стабильность может снизиться. От девяти до двенадцати изображений персонажей или от шести до десяти аудио/видеореференсов могут описать больше субъектов, но компромисс тот же: чем больше материала, тем сложнее корректно назначить роли.[2]

Дайте каждой загрузке одну явную роль

Не заставляйте Seedance 2.5 угадывать, что означает изображение. Пропишите назначение явно.

Практический шаблон: карта ролей референсов для товарного кадра курьера

Готовый к копированию промпт, который не даёт референсам личности, продукта, сцены, движения и голоса конкурировать друг с другом.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Omni Reference
MATERIALS: 4 images · 1 motion clip · 1 voice sample
SETTINGS: 10 seconds · 16:9 · 720p

[Characters]
@Image 1 defines the courier's face, hair, and body proportions.
@Image 2 defines the same courier's jacket, helmet, and backpack.

[Product]
@Image 3 defines the exact bottle shape, cap, label colors, and material.

[Scene]
@Image 4 defines the rainy convenience-store exterior and sign placement.

[Motion and audio]
@Video 1 defines the bicycle approach, dismount, and camera tracking rhythm.
@Audio 1 defines the courier's voice only. Do not inherit its background music.

[Scene goal]
Create a rainy-night convenience-store product shot with one continuous courier.

[Timeline]
[0-4s] The courier rides into frame from screen-left and stops beneath the store sign.
[4-7s] The courier dismounts, opens the backpack, and removes the single bottle.
[7-10s] The courier turns the bottle label toward camera and says once in the voice
from @Audio 1: {Delivery for the night shift.}

[Count and exclusions]
Output exactly one courier, one bicycle, one backpack, and one bottle.
Keep the bottle label readable. Do not inherit people, locations, or music from @Video 1 or @Audio 1.

Для нескольких ракурсов одного и того же человека или продукта отдельные изображения обычно стабильнее, чем один коллаж. Укажите, что все эти изображения описывают один субъект и что на выходе должен быть только один его экземпляр. Если всё же используете сетку, объясните порядок её чтения и исключите из финальной сцены линии сетки, подписи и дублирующиеся панели с субъектом.[2]

Шаг 3: напишите производственный промпт из четырёх частей

В руководстве пользователя Dreamina дана формула промпта из четырёх частей:[1]

  1. Творческое и материальное описание: что контролирует каждая загрузка.
  2. Резюме в одном предложении: субъект, локация, событие, общий стиль и любая ключевая идея камеры.
  3. Конкретное описание сюжета: видимая последовательность, включая камеру, действие, диалог, звуковые эффекты и исключения.
  4. Глобальное дополнение или финал: правила, которые должны сохраняться на протяжении всего результата.

Сопутствующее руководство по промптам формулирует творческое предложение более компактно: subject + action or event + optional scene + optional visual style + optional camera or cut + optional audio.[2] Обе формулы совместимы. Одна описывает кадр, другая — весь производственный пакет.

Аннотированный пример документального сюжета о дикой природе

Официальное руководство пользователя демонстрирует структуру на сцене с японским журавлём. Следующий авторский шаблон сохраняет этот обучающий сценарий, но переписывает его как производственный бриф с явными ролями материалов, таймингом, непрерывностью и проверяемым конечным состоянием.

Адаптированный шаблон: танец японского журавля на болоте

Готовая к копированию переработка сценария из руководства о дикой природе с узкими ролями референсов и явными инструкциями по действию, камере, звуку и непрерывности.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Omni Reference
MATERIALS: @Image 1 wetland environment · @Image 2 crane identity
SETTINGS: 8 seconds · 16:9 · 720p

[Reference roles]
@Image 1 defines only the autumn reed bed, shallow water, mist, sunrise direction, and golden-green color palette.
@Image 2 defines one adult red-crowned crane: white body feathers, black flight feathers, red crown, long dark legs, and slender proportions.
Do not inherit extra birds, framing, text, or artificial objects from either reference.

[Creative direction]
Create a restrained wildlife-documentary moment at sunrise. Keep the crane near frame center in a low, eye-level-with-the-water medium shot. Use naturalistic contrast, soft atmospheric depth, and a slight handheld response to the bird's movement without losing the subject.

[Timeline]
0-3s: The crane stands still in ankle-deep water, then opens both wings in one slow continuous motion. The wing movement pushes visible rings across the water; the bird remains fully in frame.
3-6s: The same crane makes one light forward hop, touches down with both feet, and sends a small fan of droplets outward. The camera rises only enough to follow the hop.
6-8s: The crane folds its wings, settles into a tall standing pose, turns its head toward screen-right, and gives one clear call. Hold the final pose for the last half-second.

[Audio and continuity]
Use quiet water movement, reeds in a light breeze, one wingbeat sequence, one landing splash, and one crane call. No music, narration, dialogue, captions, or subtitles. Exactly one crane throughout; no duplicated wings, changing plumage, abrupt lens change, cutaway, or new animal.

Вступительный абзац объединяет роли материалов с определяющей визуальной идеей. Абзацы с таймкодами задают видимый сюжет, а заключительный абзац выступает как глобальная инструкция по камере, фокусу, атмосфере и звуку.

Держите настройки вывода вне текста промпта

Задавайте длительность, соотношение сторон и разрешение в интерфейсе или API, когда эти элементы управления доступны. Не тратьте место в промпте на повторение 16:9 или 720p, если само соотношение сторон не влияет на описываемую композицию. Официальное руководство по промптам прямо трактует это как параметры генерации, а не обязательное содержимое промпта.[2]

Шаг 4: планируйте длинные сцены без перегрузки таймкодами

Seedance 2.5 поддерживает базовую генерацию длительностью 4–30 секунд согласно официальному руководству. Режим Long Video принимает прямую длительность от 30 до 180 секунд. Extend Video может добавить до 30 секунд к исходнику короче 30 секунд, а повторное расширение позволяет выстроить последовательность вплоть до 60 секунд.[1]

Надёжный способ управлять этим временем — планировать состояния, а не монтажные склейки.

Практический адаптированный шаблон: один заказ у флориста в четырёх контролируемых стадиях

Готовый к копированию 30-секундный шаблон, где каждый интервал содержит одно видимое изменение состояния и чёткую передачу в следующую стадию.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Base generation · staged timeline
MATERIALS: Optional florist identity and flower-shop scene references
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p

[Generation goal]
A florist receives an online order, assembles the bouquet, packs it, and hands it to a courier.

[0-7s · order received]
Initial state: the florist is alone behind the counter; flowers are sorted in buckets.
The tablet notification arrives and she reads the order.
End state: the tablet sits beside an empty wrapping sheet.

[7-19s · bouquet assembled]
Continue the same florist, apron, counter, and flower layout.
She selects white tulips and orange ranunculus, then ties the stems.
At 19s, one complete bouquet lies centered on the wrapping sheet.

[19-27s · packed]
She wraps the bouquet and adds exactly one card.
Two seconds later, the courier enters from screen-right.

[27-30s · collected]
The handoff completes and the courier exits screen-right.

[Maintain consistency]
One florist, one courier, one bouquet, unchanged clothing, fixed counter direction,
continuous morning light, no subtitles, quiet shop ambience.

Используйте диапазон для бюджета времени, точную секунду — для передачи действия или перехода, и относительный тайминг — для короткой задержки. Держите диапазоны последовательными и не пересекающимися. Таймкод не гарантирует точку монтажной склейки, и микропланирование по секундам стоит приберечь для моментов, которым оно действительно нужно. Запрос трёх действий за одну секунду не создаёт точности — он создаёт пропуски.[2]

Шаг 5: используйте Smart Edit с исходным видео как мастером

Центральное правило редактирования простое: назначьте исходное видео единственным мастером для всего, что вы не меняете. Затем назовите правку, целевой референс, допустимые границы и детали, которые должны сохраниться.

Практический адаптированный шаблон: замена одной лампы через Smart Edit

Промпт правки, ведомой исходником: он разрешает замену одного объекта, защищая исходный таймлайн, актёрскую игру, камеру, освещение и звук.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Smart Edit
MATERIALS: @Video 1 source master; @Image 1 replacement lamp
SETTINGS: Source aspect ratio and approximate source duration are locked

[Source]
@Video 1 is the sole master for shot order, duration, camera path, performer motion,
occlusion, lighting progression, room geometry, and original dialogue.

[Target]
@Image 1 defines the replacement desk lamp only: smoked amber glass, brass stem,
black braided cable. Do not inherit its background, table, shadows, or camera angle.

[Edit]
Replace only the single white lamp on the desk with the lamp from @Image 1.
Keep exactly one lamp. Preserve its original position, scale, contact shadow,
switch-on timing, and every other event as closely as possible.

[Exclusions]
Do not change the actor, desk, books, window, camera, dialogue, or color grade.
Do not add a second lamp or move the cable.

Этот шаблон работает для замены продукта, смены гардероба, удаления реквизита, замены фона и выборочной работы со звуком. Исходник задаёт последовательность. Новый референс определяет только изменяемый объект. Промпт задаёт узкую границу дозволенного.[2]

Для частичного удаления опишите объект по внешнему виду и позиции, затем укажите, что правдоподобно должно занять освободившееся место. Для изменения пространственного ракурса укажите, какая геометрия должна остаться фиксированной, а какие отношения обзора могут измениться. Для замены фона сохраняйте позу переднего плана, края, контакт с поверхностью и движение камеры. Для правок звука укажите, должны ли сохраниться исходный диалог, эффекты, атмосфера или музыка; руководство Dreamina отдельно включает отделение и удаление фоновой музыки.[1]

Шаг 6: расширяйте клип через согласованное граничное состояние

Расширение проваливается на стыке, если промпт описывает только новое событие. Хороший промпт для расширения сначала описывает состояние по обе стороны от стыка.

Для расширения назад:

Практический адаптированный шаблон: расширение назад у витрины

Промпт расширения, начинающийся с границы: он задаёт новый заход в сцену и точное состояние исходника, с которым тот должен состыковаться на стыке.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Extend Video · backward
MATERIALS: @Video 1 source; @Image 1 curator; @Image 2 silver brooch
SETTINGS: Add 8 seconds before source · source ratio locked

[Materials]
@Image 1 defines the museum curator's face and navy suit.
@Image 2 defines the silver brooch in the display case.
@Video 1 is the source video.

[Task]
Extend before @Video 1. The final frame of the new segment must connect naturally
to the first source frame.

[New event]
The curator approaches the display case from the rear gallery, pauses, and leans
slightly forward to inspect the brooch.

[Boundary]
At the join, match the curator's pose, head direction, hand position, distance from
the case, brooch placement, reflections, background visitors, composition, light,
camera height, and movement direction shown in @Video 1's first frame.

[Continuity]
This is one continuous curator and one display case. Do not duplicate either.
Any visitor who first appears in the source must not appear early in the extension.

Для расширения вперёд поменяйте границу местами: первый сгенерированный кадр должен естественно соединяться с последним кадром исходника. Естественная стыковка не означает пиксель-в-пиксель идентичный стоп-кадр. Просмотрите кадры непосредственно до и после стыка, а затем всю объединённую последовательность целиком — на предмет изменений направления, масштаба, света, принадлежности реквизита или количества субъектов.[2]

Шаг 7: управляйте опорными кадрами, ключевыми кадрами и сетками раскадровки

Первый и последний кадр

Используйте два опорных изображения, когда начальная и конечная композиции важнее любого промежуточного действия.

Практический шаблон: спуск бумажного фонаря на воду по первому и последнему кадру

Промпт с двумя опорными точками, который сохраняет обе конечные композиции, направляя одно непрерывное действие зажигания, спуска на воду и слежения камеры между ними.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: First and Last Frames
MATERIALS: @Image 1 first frame · @Image 2 last frame
SETTINGS: 10 seconds · aspect ratio inherited from @Image 1

@Image 1 is the first frame: an unlit paper lantern rests on a dark riverbank.
@Image 2 is the last frame: the same lantern floats downstream, glowing warmly.

Beginning from @Image 1, a hand lights the lantern and releases it onto the water.
The camera tracks low beside it as the current carries it away, ending in the exact
subject placement and broad composition of @Image 2. Preserve one lantern only.
No cuts, no second lantern, and no change of river direction.

Описывайте каждую опорную точку отдельно. Первое изображение задаёт соотношение сторон вывода, поэтому используйте опорные изображения с совпадающими соотношениями сторон. Дополнительные референсы могут определять руку, материал фонарика или стиль реки, но не должны переопределять ни одну из опорных композиций.[2]

Последовательности с несколькими ключевыми кадрами

Отдельные изображения-ключевые кадры проще сопоставить, чем сетку:

Практический шаблон: упорядоченные ключевые кадры для распаковки товара

Промпт с четырьмя изображениями, который трактует каждый ключевой кадр как следующее видимое состояние одной упаковки и одного непрерывного действия с продуктом.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Omni Reference · ordered keyframes
MATERIALS: @Image 1 through @Image 4
SETTINGS: 12 seconds · 16:9 · 720p

Use @Image 1 through @Image 4 as keyframes in that order.
@Image 1: the unopened package is centered on the blue table.
@Image 2: the lid is lifted and the product is first visible.
@Image 3: the same product stands upright beside the open package.
@Image 4: that product fills the final hero composition.

Create natural hand motion and continuous camera movement between these states.
Keep one package and one product. Preserve shape, label, table color, and screen direction.

Ключевые кадры задают порядок стадий и основные состояния. Они не гарантируют точное содержимое каждого отдельного кадра.

Сетки раскадровки

Официальное руководство по промптам рекомендует не более примерно 15 чистых панелей. Простая линейная графика и читаемые пространственные отношения работают лучше, чем перегруженная закрашенная доска. Укажите порядок чтения, а затем опишите для каждой панели действие, крупность плана, движение камеры и переход. Явно исключите из финального стиля линейную графику, подписи, стрелки, рамки панелей и текст-заполнитель.[2]

Практический шаблон: раскадровка из девяти кадров

Промпт для управления раскадровкой, который передаёт порядок чтения, кадрирование и развитие плана, не наследуя графику эскиза или повторяющиеся фигуры.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Omni Reference · storyboard guidance
MATERIALS: @Image 1 clean 3×3 storyboard
SETTINGS: 30 seconds · 16:9 · 720p

@Image 1 is a 3×3 storyboard read left-to-right, top-to-bottom.
Use it for story order, approximate composition, and shot progression only.

Panels 1–3: wide arrival, medium doorway pause, close-up of the key turning.
Panels 4–6: slow interior track, over-shoulder reveal, reaction close-up.
Panels 7–9: object pickup, fast exit, locked-off final empty room.

Render as live-action 35mm night photography. Keep one protagonist and one object.
Do not reproduce sketch lines, captions, arrows, panel borders, or repeated figures.

Шаг 8: превращайте блокауты в готовый ролик

Сценарий работы Clay Renderer в Dreamina создан для экспортов маршрута камеры или блокаутов из Maya и Blender.[1][4] Блокаут может контролировать время и пространство надёжнее, чем текст, потому что делает видимыми путь, расстановку, перекрытия и смену объектива.

Используйте грубый блокаут, когда нужен скелет движения. Простая геометрия может представлять людей, реквизит, транспорт и камеры. Промпт должен сопоставить каждую фигуру с её финальным субъектом и указать, что серые материалы, пустое окружение, направляющие линии и геометрия-заполнитель не должны переноситься в результат.

Практический адаптированный шаблон: блокаут кухни для Clay Renderer

Промпт для переноса блокаута, который сохраняет структуру действия и камеры, сопоставляя каждую фигуру-заглушку с нужным финальным субъектом и окружением.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Clay Renderer / Omni Reference
MATERIALS: @Video 1 blockout · @Image 1 chef · @Image 2 tray · @Image 3 kitchen
SETTINGS: Match @Video 1 duration and camera route · 16:9 · 720p

@Video 1 is a coarse blockout. Inherit only action timing, character paths,
blocking, camera movement, cuts, and the direction of the light change.

The tall blue capsule becomes the chef defined by @Image 1.
The small orange cube becomes the serving tray defined by @Image 2.
The gray room becomes the restaurant kitchen defined by @Image 3.

Preserve object paths, handoff timing, occlusion order, lens changes, and cuts.
Do not inherit primitive geometry, flat gray materials, axes, guides, or the empty set.

Используйте детализированный блокаут, когда у модели уже есть полные структуры. Перед загрузкой удалите линии траекторий, оси, контроллеры, усечённые пирамиды камеры и оверлеи риггинга. Попросите Seedance 2.5 сохранить смоделированную структуру, движение, пространственные отношения, камеру и монтажные склейки, при этом перерисовывая материалы, цвета, персонажей, окружение и финальный вид.

Шаг 9: явно задавайте звук, диалоги и субтитры

Официальное руководство по промптам предлагает четыре разных пунктуационных соглашения:[2]

Элемент звука или текстаСинтаксисПример
МузыкаКруглые скобки(restrained pizzicato strings begin)
Звуковой эффектУгловые скобки<bicycle bell rings once>
Устный диалогФигурные скобки{The order is ready.}
Субтитры на экранеПолноширинные скобки【Open until midnight】

Когда диалог не на китайском, указывайте язык, региональный вариант или акцент (если это важно), манеру подачи, говорящего и саму реплику.

Практический шаблон: одна реплика диалога со звуковыми эффектами

Пятисекундный промпт с речью, который в одном копируемом блоке задаёт говорящего, акцент, реплику, звук входа, музыкальную подложку и нежелательный звук.

Полный промпт — скопируйте и адаптируйте

MODE: Base generation with audio enabled
SETTING: One five-second speaking turn

English, understated Singaporean accent, warm but hurried delivery,
the shop owner says: {Your parcel arrived just before the rain.}

As the customer enters: <door chime rings once>
(soft room-tone synth begins under the dialogue, no percussion)

No subtitles, no narrator, no second speaker, no overlapping music vocal.

В руководстве Dreamina сказано, что 2.5 в первую очередь поддерживает китайский, английский, испанский, индонезийский и малайский, а также охватывает тайский, арабский, португальский, вьетнамский, японский и корейский.[1] Этот список касается поддерживаемых речевых сценариев работы, а не гарантии того, что любой акцент или смешанная по языкам речь будут одинаково стабильны. Держите диалоги короткими, называйте говорящего и не просите двух закадровых голосов звучать одновременно, если наложение не критично важно.

Если сгенерированный текст или музыка не нужны, укажите это глобально: no subtitles, no captions, no background music; preserve only location ambience and the specified dialogue. Это надёжнее, чем потом убирать случайно появившийся результат.

Полный сценарий работы для первой генерации

Соберите всё вместе в таком порядке:

  1. Определите итоговый результат. Опишите одним предложением, где будет использоваться видео, какая нужна длительность и каким должно быть финальное видимое состояние.
  2. Выберите режим. Новая сцена, мультимодальный референс, правка, длинное видео, расширение или опорные кадры.
  3. Обрежьте входные данные. Уберите нерелевантные кадры, звук, фоны, подписи и дублирующиеся референсы.
  4. Назначьте роль каждому материалу. Персонаж, продукт, реквизит, окружение, движение, камера, голос, атмосфера или музыка.
  5. Напишите одно творческое резюме. Субъект, локация, событие, стиль и основная идея камеры.
  6. Спланируйте стадии. Дайте каждой стадии одно основное изменение состояния и видимое конечное состояние.
  7. Добавляйте только критичные таймкоды. Передачи действия, прибытия, уходы, раскрытия, переходы или ключевые биты.
  8. Защитите непрерывность. Личность, количество субъектов, одежду, принадлежность реквизита, направление экрана, пространственную раскладку, освещение и звук.
  9. Задайте параметры интерфейса. Соотношение сторон, документированное разрешение и длительность там, где это позволяет выбранный режим.
  10. Генерируйте и проверяйте проходами. Сначала порядок сюжета, затем личность, руки и реквизит, камеру, граничные кадры, звук, субтитры и технический вывод.

Официальные варианты разрешения вывода, указанные в руководстве пользователя Seedance 2.5, — это 480p и 720p.[1] Не предполагайте 1080p или 4K только потому, что входные данные могут быть в 4K или потому что другая платформа применяет собственный апскейл. Разрешение входа и разрешение сгенерированного вывода — это разные характеристики.

Лимиты Dreamina против Seedance2.so и API-сценариев

Dreamina документирует верхнеуровневый потребительский сценарий работы. Сторонняя студия может предоставлять меньшее подмножество через партнёрский API. Лимиты, которые показывают загрузчик и селектор модели этой студии, — это и есть лимиты, применимые к данному запросу.

КаналЧто подтверждено в этом руководствеЧто не стоит предполагать
Dreamina Seedance 2.5Официальные режимы 2.5; до 50 референсов суммарно; базовая генерация 4–30 секунд; Long Video 30–180 секундЧто у каждого аккаунта, региона или API одинаковые элементы управления
Текущий референс-сценарий Seedance2.soДо 9 изображений, 3 видео и 3 аудиофайла; суммарная длительность референсного видео/аудио до 15 секунд; типичная длительность генерации 4–15 секундЧто потолки загрузки Dreamina 30/10/10 применяются автоматически
Текущие интеграции Seedance APIВыпущенные контракты Seedance 2.0 со специфичными для провайдера параметрамиЧто неопубликованный API 2.5 использует то же имя модели, цену, поля или лимиты

Для практической работы с выпущенным референс-сценарием используйте reference-to-video, video editing или video extension. Элементы управления рядом с каждым загрузчиком показывают реальный лимит канала ещё до того, как вы потратите кредиты. Обзор Seedance 2.5 полезен для того, чтобы отделять официальный набор функций 2.5 от инструментов, доступных прямо сейчас.

Для интеграции в продукт самый безопасный путь — сначала выстроить очереди, коллбэки, хранение, повторные попытки и версионирование промптов на уже выпущенном эндпоинте, а затем добавить Seedance 2.5 как отдельно протестированную модель, когда станет доступен её публичный контракт API. Обзор API Seedance2.so объясняет путь от браузера к API, а страница текущей модели Seedance 2.0 от reAPI даёт выпущенную базовую линию для автоматизации. Не переименовывайте молча запрос к 2.0 в 2.5.

Подберите сценарий работы под производственную задачу

Производственная задачаЛучший режимРеференсы, которые важнее всегоПервый проход проверки
Кадр запуска продуктаOmni ReferenceВид спереди, сбоку, деталь материала, упаковка, движение камерыФорма, цвета этикетки, количество субъектов
Диалоговая сценаBase или Omni ReferenceРакурсы персонажа и чистые образцы голосаЛичность говорящего, порядок реплик, синхронизация губ
60-секундное повествованиеLong Video или поэтапное расширениеПрофили персонажей, локации, опорные точки стадийНепрерывность состояния на каждой границе стадии
Замена одного реквизитаSmart EditИсходное видео плюс одно чистое целевое изображениеВесь нецелевой контент остаётся без изменений
Добавление начала к клипуРасширение назадИсходник плюс опорные точки личности и сценыПоза, направление, освещение и состояние реквизита на стыке
Продуманный визуальный переходFirst/last frames или переход между двумя видеоОбе граничные композицииСоответствие объектов и направление камеры
Превизуализированная рекламаClay RendererЧистый блокаут плюс референсы финального видаСтруктура и камера сохранены; направляющие удалены
Монтаж из последовательности фотоOne-click video / раскадровкаУпорядоченные изображения плюс референс ритма (только стиль)Порядок изображений, личность, сдержанное движение

Для one-click video не пишите только «превратите эти изображения в видео». Определите роли материалов, порядок изображений, количество движения, ритм монтажа, финальную визуальную обработку и звук. Клип-референс стиля может задавать темп, переходы, поведение субтитров или музыку, но исключите из него людей, продукты и локации, если вы действительно не хотите их унаследовать.[2]

Чек-лист перед экспортом

Перед тем как принять результат, ответьте на каждый вопрос конкретным наблюдением:

  • У каждого загруженного референса есть одна заявленная роль?
  • Каждый человек, продукт и реквизит сопоставлены индивидуально, а не «соответственно» по диапазону файлов?
  • У каждой стадии есть одно основное событие и видимое конечное состояние?
  • Диапазоны таймкодов последовательны, не пересекаются и физически возможны?
  • Исходное видео названо мастером для каждого неотредактированного свойства?
  • Количество субъектов, одежда, принадлежность реквизита и направление экрана стабильны?
  • Согласуются ли обе стороны каждой границы расширения или перехода по позе, композиции, свету и движению?
  • Исключены ли рамки раскадровки, подписи, стрелки, геометрия блокаута и направляющие риггинга?
  • Диалог назначен конкретному говорящему с указанием языка и манеры подачи?
  • Явно ли запрещены нежелательные субтитры, дикторский текст, музыка или изменения исходного звука?
  • Вы просмотрели весь клип целиком, а не только миниатюру и финальный кадр?
  • Разрешение экспорта берётся из документированного элемента управления выводом режима, а не из предположения на основе разрешения входа?

Если результат не проходит один из пунктов, исправьте соответствующую инструкцию вместо того, чтобы добавлять абзац несвязанных деталей. Небольшие, точечные изменения помогают понять, какая именно правка промпта действительно исправила кадр.

FAQ

Seedance 2.5 уже полностью выпущена?

Официальное руководство пользователя Dreamina описывает Seedance 2.5 как полностью выпущенную в своём потребительском продукте.[1] Это не означает, что каждый регион, аккаунт, сторонняя платформа или API для разработчиков предоставляют одинаковые функции. Проверяйте живой селектор модели и письменный контракт API для того канала, который собираетесь использовать.

Какой официальный сайт Seedance 2.5?

Dreamina — это официальная потребительская платформа ByteDance, на которую ссылается руководство пользователя.[3] Seedance2.so — независимая платформа, а reAPI — независимый сервис API; ни один из них не следует представлять как официальный сайт ByteDance.

Насколько длинное видео может сгенерировать Seedance 2.5?

Официальное руководство указывает 4–30 секунд для базовой генерации Seedance 2.5 и 30–180 секунд в режиме Long Video.[1] Одно расширение может добавить до 30 секунд к подходящему исходнику, а повторное расширение позволяет строить более длинные последовательности. У сторонних сервисов лимиты могут быть ниже.

Может ли Seedance 2.5 использовать сразу 50 референсов?

Официальное руководство по промптам указывает общий потолок в 50 материалов: до 30 изображений, 10 видео суммарной длительностью 30 секунд и 10 аудиофайлов суммарной длительностью 30 секунд.[2] Это максимум, а не рекомендация. Меньший набор с явно назначенными ролями обычно легче контролировать, а текущая Seedance2.so Studio предоставляет подмножество из 9 изображений, 3 видео и 3 аудиофайла.

Поддерживает ли Seedance 2.5 таймкоды?

Да. Используйте диапазоны для бюджета стадии, точную секунду — для критичного события, и относительный тайминг — для задержки. Официальные руководства предостерегают от перегрузки таймлайна невыполнимыми списками действий за одну секунду; таймкоды направляют размещение событий, но не гарантируют монтажные склейки.[1][2]

Какое разрешение выдаёт официальная Dreamina Seedance 2.5?

Официальное руководство пользователя указывает варианты вывода 480p и 720p.[1] Его таблица загрузки допускает исходное видео более высокого разрешения, но 4K на входе не доказывает 4K на выходе генерации. Некоторые сторонние тарифы могут добавлять собственный вывод или апскейл провайдера, поэтому проверяйте селектор конкретного канала.

Можно ли отредактировать только один объект без пересоздания всей сцены?

Smart Edit создан именно для точечных изменений. Назначьте исходное видео мастером, узко определите целевой референс, назовите единственное разрешённое изменение и перечислите детали камеры, движения, людей, звука, освещения и фона, которые должны сохраниться. Проверяйте перекрытия и контактные тени рядом с правкой, а не только внешний вид отредактированного объекта.

Поддерживает ли Seedance 2.5 диалоги на языках, отличных от китайского?

Да. Руководство пользователя в первую очередь поддерживает китайский, английский, испанский, индонезийский и малайский, а также перечисляет тайский, арабский, португальский, вьетнамский, японский и корейский.[1] Указывайте язык, региональный вариант или акцент при необходимости, манеру подачи, говорящего и реплику. Короткие реплики легче держать синхронизированными.

Соберите одну контролируемую сцену перед большой продакшн-работой

Быстрее всего разобраться, как пользоваться Seedance 2.5, можно, доказав на практике одну контролируемую сцену. Выберите нужный режим, загружайте только референсы с явными ролями, напишите творческое резюме в одном предложении, разбейте событие на видимые состояния и защитите непрерывность в финальном глобальном блоке. Как только эта сцена стабильно сохраняет личность, камеру, реквизит и звук, переиспользуйте те же профили субъектов в более длинном таймлайне или правке.

Используйте официальную Dreamina, когда нужен полный потребительский набор функций, описанный здесь. Используйте текущую reference studio для практики назначения мультимодальных ролей или готовьте слой автоматизации через обзор Seedance API и выпущенный контракт модели reAPI. На любом канале сначала проверяйте реальный селектор и схему запроса. Эта дисциплина важнее любого отдельного приёма из руководства как пользоваться Seedance 2.5.

Источники

  1. ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Получено в августе 2026 года на bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
  2. ByteDance Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Получено в августе 2026 года на bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
  3. Dreamina. Official AI creation home. Получено в августе 2026 года на dreamina.capcut.com/ai-tool/home
  4. ByteDance Dreamina. Clay Renderer Plugin User Guide. Получено в августе 2026 года на bytedance.larkoffice.com/wiki/TrbCwqIZFiblb0kqshZccJ4mndd

Дополнительное чтение

Автор

avatar for Seedance Team
Seedance Team

Категории

КороткоЧто умеет Seedance 2.5 внутри DreaminaШаг 1: откройте Dreamina и выберите нужный режимШаг 2: подготовьте референсы, которые модель сможет различитьОфициальные лимиты ввода DreaminaДайте каждой загрузке одну явную рольШаг 3: напишите производственный промпт из четырёх частейАннотированный пример документального сюжета о дикой природеДержите настройки вывода вне текста промптаШаг 4: планируйте длинные сцены без перегрузки таймкодамиШаг 5: используйте Smart Edit с исходным видео как мастеромШаг 6: расширяйте клип через согласованное граничное состояниеШаг 7: управляйте опорными кадрами, ключевыми кадрами и сетками раскадровкиПервый и последний кадрПоследовательности с несколькими ключевыми кадрамиСетки раскадровкиШаг 8: превращайте блокауты в готовый роликШаг 9: явно задавайте звук, диалоги и субтитрыПолный сценарий работы для первой генерацииЛимиты Dreamina против Seedance2.so и API-сценариевПодберите сценарий работы под производственную задачуЧек-лист перед экспортомFAQSeedance 2.5 уже полностью выпущена?Какой официальный сайт Seedance 2.5?Насколько длинное видео может сгенерировать Seedance 2.5?Может ли Seedance 2.5 использовать сразу 50 референсов?Поддерживает ли Seedance 2.5 таймкоды?Какое разрешение выдаёт официальная Dreamina Seedance 2.5?Можно ли отредактировать только один объект без пересоздания всей сцены?Поддерживает ли Seedance 2.5 диалоги на языках, отличных от китайского?Соберите одну контролируемую сцену перед большой продакшн-работойИсточникиДополнительное чтение