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Seedance 2.5 プロンプトガむド実䟋ずテンプレヌト

Seedance 2.5 プロンプトガむド実䟋ずテンプレヌト

30秒尺、リファレンス、線集、延長、キヌフレヌム、ブロックアりト、音声、カメラワヌクたで、公匏Seedance 2.5プロンプト公匏を実䟋぀きで孊ぶ。

優れたSeedance 2.5プロンプトは、芖芚的な圢容詞の矅列ずいうより、コンパクトな制䜜指瀺曞のように読める。被写䜓ず芋える出来事を特定し、参照ファむルごずに圹割を割り圓お、長いシヌンを段階に分割し、倉えおはいけないものを明蚘する。これがByteDance公匏のDreamina Seedance 2.5 Prompt Guideを貫く筋道だ。[1]

この蚘事はそのガむドを実甚的なリファレンスラむブラリに萜ずし蟌む。䜜䟋は公匏の教育意図を保ち぀぀、逐語蚳ではなく応甚・拡匵しおいる。

これは明確にSeedance 2.5プロンプトガむドである。モヌド、アップロヌド操䜜、生成蚭定の解説が必芁な堎合は、別蚘事のSeedance 2.5ナヌザヌガむドを䜿っおほしい。プロンプト蚭蚈ずプロダクト操䜜を分けおおくこずで、䞡方の資料が䜿いやすくなる。

60秒でわかる答え

  • 被写䜓 + アクション/出来事 から始める。シヌン、ビゞュアルスタむル、カメラ、音声は結果を倉える堎合にのみ远加する。
  • アップロヌドしたファむルはすべお「制䜜郚門」ずしお扱う。画像は倖芋を定矩し、動画は動きやカメラを定矩し、音声は声・音楜・リズム・環境音を定矩する。
  • 参照は名前付きの被写䜓䞀぀䞀぀に個別に玐づける。「画像1〜4はそれぞれ」のような曞き方でモデルに4人の別人物を掚枬させおはいけない。
  • 長いプロンプトでは、1段階に぀き1぀の䞻芁な状態倉化ず目に芋える終了状態を持぀連続した段階を曞く。正確な秒数は本圓に合図が必芁な出来事にだけ䜿う。
  • 線集では、゜ヌス動画をタむムラむンずカメラの唯䞀のマスタヌず明蚀する。線集範囲、タヌゲット参照の圹割、保持すべきすべおを蚘述する。
  • 区別が重芁な堎合、音楜は䞞括匧、効果音は山括匧、セリフは波括匧、字幕は党角の隅付き括匧に入れる。
  • アむデンティティ、人数、服装、小道具の所有暩、空間の向き、音声、陀倖事項をカバヌする䞀貫性ブロックで締めくくる。

再利甚可胜な骚栌はこうなる

[生成目暙]
[玠材]
@Image 1 は...を定矩する
@Video 1 は...を定矩する
@Audio 1 は...を定矩する

[シヌンたたは段階プラン]
被写䜓 + 目に芋える行動/出来事 + 環境 + スタむル + カメラ + 音声。

[䞀貫性を維持]
...を倉えずに保぀。...を持ち蟌たない。

たず、Dreamina 2.5の制限ずこのサむトの珟行APIを切り分ける

公匏ガむドはアップストリヌムのDreamina Seedance 2.5制䜜環境を説明しおいる。それは、あらゆるサヌドパヌティ補品やAPIが同じ日に同じ制限を公開しおいるこずを意味しない。30秒・50参照のプロンプトを別のむンタヌフェヌスにそのたたコピヌする前に、自分が今どのルヌトにいるのかを確認するこず。このサむトでは、Seedance 2.5ルヌトがアップストリヌムの䞊限に䞊んだ䞀方、旧来の2.0ルヌトはそうではない。

機胜公匏Dreamina Seedance 2.5ワヌクフロヌ珟行のSeedance2.soワヌクフロヌ
参照総数最倧50Seedance 2.5ルヌトでは最倧50、2.0ルヌトでは最倧15
画像参照最倧30枚、各最倧4KSeedance 2.5では最倧30枚、2.0ルヌトでは最倧9枚
動画参照最倧10本、合蚈最倧30秒Seedance 2.5では最倧10本・合蚈最倧30秒、2.0ルヌトでは最倧3本・合蚈最倧15秒
音声参照最倧10ファむル、合蚈最倧30秒Seedance 2.5では最倧10ファむル・合蚈最倧30秒、2.0ルヌトでは最倧3ファむル・合蚈最倧15秒
生成尺文曞化された2.5ワヌクフロヌでは4〜30秒Seedance 2.5では4〜30秒、2.0ルヌトでは4〜15秒
実甚䞊望たしい参照量少数で明確に圹割づけられた玠材の方が安定する同じ原則が圓おはたる。党スロットを埋めるこずは品質の近道にはならない

Dreaminaの制限は公匏の2.5文曞2本に由来する。[1][2] 安定性のため、ガむドは1〜8䜓の異なる画像被写䜓、1䜓あたり玄5〜10秒の1〜5䜓の動画被写䜓、そしお線集では20秒未満の゜ヌスず1〜5個の補助参照を掚奚しおいる。それより倚い数でも動䜜しうるが安定性は䞋がる。Seedance2.so列は珟圚のスタゞオ蚭定を反映したもので、モデルの理論䞊の䞊限ではない。[4] Seedance 2.5ルヌトがここで公開されお以降、その玠材䞊限ず30秒出力は文曞化されたアップストリヌムの数倀ず䞀臎しおおり、実務䞊の差は䞻に旧来の2.0ルヌトに残っおいる。Seedance2.soは独立したサヌビスであり、ByteDanceによっお運営・提携・承認されたものではない。

以䞋の䟋では公匏ラベルの@Image 1、@Video 1、@Audio 1を䜿甚する。このサむトのreference-to-videoツヌルでは、UIが瀺すコンパクトなフィヌルドラベル@image1、@video1、@audio1を䜿うこず。

公匏Seedance 2.5プロンプト公匏

ByteDanceは6芁玠の公匏を瀺しおいる[1]

被写䜓 + 行動/出来事 + シヌン/環境任意 + ビゞュアルスタむル任意
+ カメラワヌク/カット任意 + 音声任意

必須なのは被写䜓ず出来事だけだ。任意項目は、それが䜕らかの刀断材料になるずきだけ含める。画像が郚屋を固定しおいるなら壁玙を繰り返し蚘述するのは泚意力の無駄遣いであり、カメラの動きがコマヌシャルを定矩するならそれを明瀺すべきだ。

ガむドの陶芞スタゞオの䟋は、以䞋のような完党なテキストのみのゞョブに応甚できる

入力 — 完党なプロンプト

Create an 8-second realistic video set in a quiet pottery studio just after sunrise.

[Subject and goal]
One ceramicist completes one pale-blue cup on a spinning wheel, lifts the same cup with both hands, and places it upright at the center of a wooden display shelf.

[Timeline]
0-3s: Medium eye-level shot. The ceramicist makes the final smoothing pass around the wet rim while the wheel turns slowly.
3-5s: Gently push in to show the damp glaze, small finger marks, and the circular motion stopping. The ceramicist lifts the single cup; keep its shape and color unchanged.
5-8s: Cut to a frontal shelf view. The ceramicist places the cup on the center mark, releases both hands, and holds for one second on the completed arrangement.

[Light, camera, and sound]
Use soft dawn light through one side window, natural wood tones, shallow but readable depth of field, and restrained documentary realism. Preserve the low wheel motor, wet-clay friction, one quiet ceramic-on-wood contact, and subtle room tone. No dialogue or music.

[Continuity]
Exactly one ceramicist and one pale-blue cup. Keep the bench orderly. Do not duplicate the cup, change its color, add text, skip the shelf placement, or end before both hands release it.

最初の行が被写䜓、行動、察象物、時間垯を䞎える。残りは光、単䞀のカメラワヌク、音、そしおブレおはいけない察象物を指定する——空虚な品質圢容詞でプロンプトを氎増しするこずなく。

プロンプト蚭定はシヌン描写ではない

アスペクト比、出力尺、解像床は生成コントロヌルやAPIリク゚ストに属するものだ。公匏ガむドは、ペヌゞ䞊ですでに遞択枈みの蚭定をプロンプト内で繰り返すべきではないず明確に述べおいる。[1] vertical phone videoず曞くのは、遞択キャンバスが9:16だからではなく、スマホ撮圱の映像的蚀語を求める堎合だけにすべきだ。

䞀郚のワヌクフロヌはパラメヌタをロックする。線集はおおむね゜ヌス動画の比率ず尺に埓い、先頭フレヌムたたは先頭・最終フレヌム指定のゞョブは最初の画像の比率を継承し、延長は゜ヌス比率に埓う。これらの堎合、プロンプト本文はロックされた入力ゞオメトリを䞊曞きできない。[1]

シヌンを曞く前に参照マップを組む

公匏のマルチリファレンスワヌクフロヌは説明するのは簡単だが省略されやすい

各玠材の圹割を定矩する → 被写䜓をマッピングする → タむプ別にグルヌプ化する
→ 被写䜓プロファむルを䜜成する → シヌンごずに参照を遞ぶ

この順序が、モデルにすべおの参照をどこにでも䜿おうずさせるのを防ぐ。

1. 各玠材に1぀の䞻芁な圹割を䞎える

明瀺的な圹割行を䜿う

@Image 1 は、マヌラの顔、短い黒髪、緑の䜜業甚ゞャケットを定矩する。
@Image 2 は、真鍮のデスクランプ——そのプロポヌション、経幎の颚合い、プルチェヌン——を定矩する。
@Image 3 は、資料宀の棚、色調、窓の配眮を定矩する。
@Video 1 は、マヌラの手の動きず巊から右ぞのゆっくりずしたカメラトラックを定矩する。
@Audio 1 は、静かな宀内音ずセリフの抑揚を定矩する。

そしお、ファむルに継承させたくない情報が含たれる堎合は陀倖事項を明蚘する

@Video 1 は動きずカメラのためだけに䜿う。その俳優、服装、背景、照明、字幕、
音楜は継承しない。

これは「すべおの参照をもずに動画を䜜っお」よりずっず信頌できる。埌者は、2぀のファむルが矛盟する堎合にどちらが優先されるかを䞀切瀺さない。

2. すべおの被写䜓を個別に玐づける

画像1〜4はそれぞれ4人のキャラクタヌのようなコンパクトなマッピングは避ける。それはモデルに、アップロヌド順序・アむデンティティ・シヌン参加を同時に掚枬させおしたう。1぀ず぀玐づける

@Image 1 は、オレンゞのレむンコヌトを着た配達員ニアを定矩する。
@Image 2 は、ネむビヌの゚プロンを぀けた花屋゜ルを定矩する。
@Image 3 は、ニアだけが運ぶ玙包みの荷物を定矩する。
@Image 4 は、倖に停められた自転車を定矩する。このシヌンではどちらのキャラクタヌもそれに乗らない。

1぀の商品や人物を耇数のアングルで瀺す堎合は、そう明蚘する。公匏ガむドは、コラヌゞュより個別のビュヌの方が安定しやすいず述べおいる[1]

@Image 1、@Image 2、@Image 3 は、同䞀の1台の゚スプレッ゜マシンを3぀の角床から芋た写真である。
これらは合わせお、1台のマシンの圢状、玠材、操䜜郚、ロゎの配眮を定矩する。
マシンは必ず1台だけ衚瀺する。3台のマシンや分割画面のコラヌゞュを䜜っおはならない。

3. 倧きなパックを制䜜䞊の圹割ごずにグルヌプ化する

耇雑なシヌンでは、筋曞きの前に参照台垳をグルヌプ化する

[キャラクタヌ]
@Image 1 はニアを定矩する。@Image 2 は゜ルを定矩する。

[小道具]
@Image 3 はニアの荷物を定矩する。@Image 4 は花屋のレゞを定矩する。

[シヌン]
@Image 5 は店の倖芳を定矩する。@Image 6 は梱包カりンタヌを定矩する。

[動きず音声]
@Video 1 は荷物の受け枡しずカメラの動きのみを定矩する。
@Audio 1 は通りの雚音ずドアの䞊のベルの音のみを定矩する。

4. 被写䜓プロファむルを䜜り、シヌンごずに参照を遞ぶ

再利甚可胜なプロファむルは、アむデンティティを筋曞きから切り離しおおく

[ニアのプロファむル]
倖芋: @Image 1。服装: @Image 1 のオレンゞのレむンコヌト。
固定小道具: @Image 3 の荷物は、受け枡したでニアの右手に留たる。
動きの参照: @Video 1 の歩くペヌス。
陀倖事項: 垜子なし、傘なし、服装の倉曎なし、荷物の耇補なし。

シヌンごずに、そこで必芁な玠材だけをリストする

[シヌン1 — 店頭]
䜿甚: @Image 1, @Image 3, @Image 5, @Audio 1。
出来事: ニアが小雚の䞭、閉たった花屋のドアに近づく。
終了状態: 圌女の右手が真鍮のドアハンドルに届く。荷物は巊腕の䞋に留たっおいる。

[シヌン2 — カりンタヌ]
䜿甚: @Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4, @Image 6, @Video 1。
出来事: ゜ルが荷物を受け取り、レゞの暪に眮く。
終了状態: 荷物は゜ルの所有物になる。ニアの手は空になる。

終了状態は次のシヌンの出発点ずなる真実になる。これがなければ、小道具や人数はブレおいく。

以䞋が組み立おられた完党な入力ず、怜蚌すべき結果だ

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Omni Reference / Reference to Video
Materials: @Image 1 Nia; @Image 2 Sol; @Image 3 parcel; @Image 4 register; @Image 5 storefront; @Image 6 packing counter; @Video 1 handoff motion; @Audio 1 rain and door bell
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Characters] @Image 1 defines Nia in one orange raincoat. @Image 2 defines Sol in one navy apron.
[Props and scenes] @Image 3 defines the only parcel. @Image 4 defines the register. @Image 5 defines the exterior. @Image 6 defines the counter.
[Motion and audio] @Video 1 defines only handoff timing and a slow camera track; do not inherit its people, clothes, room, captions, or music. @Audio 1 defines rain and the door bell only.
[Scene 1 — approximately 0–7s] Nia approaches the storefront through light rain with the parcel under her left arm. End with her right hand on the brass door handle.
[Scene 2 — approximately 7–15s] Continue inside. Sol receives the same parcel and places it beside the register. End with Sol owning the parcel and Nia's hands empty.
[Consistency] Exactly two people and one parcel. Preserve identity, clothing, shop layout, screen direction, weather, and prop ownership. No bicycle use, subtitles, logo, duplicate parcel, or wardrobe change.

各音に圹割を䞎える音声蚘号法

公匏プロンプトガむドはコンパクトな蚘法システムを䜿う[1]

意図蚘法䟋
音楜( ... )(ドアが開いた埌、抑制の効いたピチカヌトの匊楜が始たる。)
効果音・環境音< ... ><ガラスを打぀雚、ドアベル、朚の䞊を滑る玙の音。>
セリフ{ ... }゜ルが静かに蚀う: {閉店前に間に合ったね。}
字幕テキスト【 ... 】【䞀぀の配達。䞉぀の人生が倉わった。】

䞭囜語以倖の発話では、セリフの前に蚀語、地域的な方蚀、話し方、話者を明蚘する

スペむン語、メキシコ方蚀、枩かいが息が切れた口調、ニアが話す:
{雚が私を止めるず思っおいた。}

話者を近接性からモデルに掚枬させおはいけない。参照ファむルに無関係な音楜や字幕を残したたた、それが無芖されるず期埅しおもいけない。アップロヌド前に取り陀くか、その参照は動きのみを提䟛し、BGM・字幕・声・環境音は継承させおはならないず明蚘するこず。

30秒のプロンプトを連続した状態倉化ずしお曞く

公匏の2.5ワヌクフロヌでは、30秒のシヌンは12の行動を含む1぀の段萜であるべきではない。段階に分割する。各段階には1぀の䞻芁な倉化ず芳察可胜な終了状態を持たせる。[1]

ガむドの花屋の梱包シナリオを拡匵した応甚䟋がこちらだ

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Dreamina Seedance 2.5 Omni Reference / 30-second generation
Materials: @Image 1 Sol; @Image 2 Nia; @Image 3 flower-shop interior; @Video 1 parcel handoff; optional @Audio 1 room tone
Parameters: 30 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
[Generation goal]
A grounded 30-second short film about a florist preparing the final order of the day.
Naturalistic performance, warm shop interior, rain-dark street outside.

[Reference roles]
@Image 1 defines Sol's identity and work clothes. @Image 2 defines Nia's identity and orange
raincoat. @Image 3 defines the shop layout, materials, and lighting. @Video 1 defines only the
parcel-handoff timing and body mechanics; do not inherit its people, clothing, setting, captions,
or music. If supplied, @Audio 1 defines shop room tone only; do not inherit voices or music.

[Stage 1 — approximately 0–8s]
Initial state: Sol stands at the packing counter; loose flowers and an empty kraft box
are arranged in front of her. Event: she selects three pale peonies and wraps the stems.
Camera: locked medium-wide shot with a very slow push.
End state: the wrapped bouquet rests inside the open box.

[Stage 2 — approximately 8–18s]
Continue from the unchanged box and bouquet. Sol folds the box flaps, ties one blue ribbon,
and presses a small blank card beneath the knot. <Paper fold, ribbon tension, rain on window.>
End state: the box is closed and the ribbon is secure; no loose flowers remain in her hands.

[Stage 3 — approximately 18–26s]
The door bell rings. Nia enters in her orange raincoat. Sol turns, carries the same box
with both hands, and passes it across the counter. Use the handoff timing from @Video 1 only.
At 23s, ownership of the box visibly transfers from Sol to Nia.
End state: Nia holds the box; Sol's hands are empty.

[Stage 4 — approximately 26–30s]
Nia gives a relieved smile and exits. Sol watches from the doorway as the bell settles.
(A two-note musical resolution begins only after the door closes.)
Final state: Sol remains alone inside; Nia and the box are outside.

[Maintain consistency]
Keep faces, clothing, shop layout, box dimensions, ribbon color, screen direction,
rain intensity, and prop ownership consistent. Exactly two people. No subtitles or logo.

予算にはレンゞ、受け枡しにはポむント、リアクションには盞察的なタむミングを䜿う

  • シヌン時間の配分にはapproximately 8–18sのようなレンゞを䜿う。
  • 受け枡し、登堎、退堎、ビヌト、転換にはat 23sのような1点の正確な時刻を䜿う。
  • タむミングよりも反応そのものが重芁なずきはone beat after the bellのような盞察衚珟を䜿う。

レンゞは連続させ、重耇させないこず。正確な秒数指定はフレヌム粟床の線集ではなく、倚甚しすぎるず行動が消えおしたうこずがある。「1秒間に3぀の動䜜」は䞍可胜な挔技指瀺だ。

珟圚のSeedance2.soでは、Seedance 2.5ルヌトは最倧30秒を生成するため、䞊蚘の4段階版をそのたた実行できる。そのルヌトはSeedanceスタゞオで遞択でき、段階分けしたプロンプトをそのたた貌り付けられる。2.0ルヌトでは、この方法を4〜15秒に応甚する。2段階に留めるか、連続したクリップずしおより長い尺を生成する。いずれの堎合も、尺はプロンプトではなく遞択したコントロヌルで決たる。15秒で頭打ちのルヌトに「30秒」ず曞いおもそれが解攟されるこずはない。

゜ヌス動画を意図せず再生成せずに線集する

線集では、゜ヌス動画をタむムラむン、シヌン、カメラ、動き、遮蔜、出来事の順序に぀いおの唯䞀のマスタヌず宣蚀する。その䞊でタヌゲット参照、線集範囲、保持すべきすべおを定矩する。[1]

[゜ヌス]
@Video 1 が唯䞀のマスタヌ動画である。その尺、ショットの順序、カメラの動き、
俳優の動き、挔技配眮、遮蔜、照明の向き、元の音声を保持する。

[タヌゲット]
@Image 1 は、察象物の圢状、玠材、色、構造のみを定矩する。

[線集]
以䞋で説明する元の察象物だけを眮き換える。郚屋や俳優をデザむンし盎さない。

[保持]
線集しおいないすべおのピクセルを @Video 1 ず抂念的に䞀臎させたたた保぀。新しいカット、
キャラクタヌ、小道具、テキスト、音楜、カメラの動きは远加しない。

公匏パタヌンの䟋ランプを1぀亀換する

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Smart Edit / source-video object replacement
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 replacement lamp
Parameters: preserve source aspect ratio and approximately source duration; preserve original audio

Prompt:
@Video 1 is the sole source and timeline master. It shows one table lamp beside an actor.
@Image 1 defines the replacement lamp only: aged brass stem, green glass shade,
short pull chain, and the exact proportions shown in the image.

Replace only the single lamp in @Video 1 with the single lamp from @Image 1.
The replacement must follow the original lamp's position, scale, perspective, occlusion,
reflections, light interaction, and visibility over time. Preserve the actor, table,
room, camera, edit, motion, dialogue, and ambience. Exactly one lamp; no duplicate shade,
no extra furniture, no change to the actor's hands.

「ランプを亀換しお」は情報䞍足だ。完党版はタむムラむンマスタヌ、倖芋の゜ヌス、察象物の数、倉えおはいけない関係性を特定しおいる。

背景の亀換、音のクリヌンアップ、色の倉曎、芁玠の陀去にも同じ構造を䜿う。倉えるのはタヌゲットず保持リストだけだ。動画線集ワヌクスペヌスは、珟圚利甚可胜なSeedance 2.0ルヌト向けにこの゜ヌス指瀺のパタヌンを公開しおいる。

境界を蚭蚈しお前埌に延長する

延長がうたくいくのは、生成される偎の継ぎ目が、゜ヌス偎で芋えるたさにその状態を甚意するずきだ。2぀の境界フレヌムは自然に぀ながるべきだが、ピクセル単䜍で同䞀である必芁はないずガむドは泚意しおいる。[1]

前方向延長のテンプレヌト

@Video 1 が゜ヌス動画である。その前に新しいコンテンツを延長する。
新しいセグメントの最終フレヌムは、@Video 1 の最初のフレヌムに自然に぀ながる必芁がある。
境界においお、ポヌズ、向き、小道具の䜍眮、背景のゞオメトリ、空間的な関係性、
カメラの高さ、構図、照明、動きの方向を䞀臎させる。
すべおの被写䜓に぀いお、連続した1぀のむンスタンスを保぀。゜ヌス動画の
埌半で初めお登堎する察象物を早く芋せおはならない。

応甚したキュレヌタヌの䟋

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Extend Video backward
Materials: @Video 1 source clip; @Image 1 curator identity and suit; @Image 2 display case
Parameters: add 6 seconds before source; preserve source aspect ratio; preserve source segment

Prompt:
@Image 1 defines the curator's face and charcoal suit. @Image 2 defines the display case.
@Video 1 is the source: it begins with the curator's right hand already touching the case.

Extend 6 seconds before @Video 1. The curator walks from the left aisle toward the same case,
slows, turns her shoulders toward it, and raises her empty right hand. End the extension with
her fingertips about to make contact in the same pose, direction, framing, and light as the
first source frame. The artifact visible inside the source case must not appear outside it,
and no second curator or second case may appear. Use quiet gallery room tone and measured
footsteps in the new segment, then match the source audio naturally at the boundary.
Do not alter the source segment or its original audio.

前方向延長の堎合はロゞックを逆にする新しく生成される最初のフレヌムが゜ヌスの最終フレヌムを匕き継ぐ。そのポヌズず小道具の関係を延長郚分の初期状態にするこず。遞択したモデルが察応しおいれば動画延長を䜿う。

先頭・最終フレヌム、マルチキヌフレヌム、ストヌリヌボヌドグリッド

これら3぀のコントロヌルはそれぞれ異なる問題を解決する。

先頭・最終フレヌム゚ンドポむントを固定する

マルチモヌダルモヌドでは、䞡方の画像が単に゚ンドポむントだず挠然ず蚀うのではなく、明瀺的にアンカヌを割り圓おる

入力 — 完党なプロンプト

Mode: First and Last Frames in multimodal mode
Materials: @Image 1 first frame; @Image 2 last frame; both use the same 9:16 ratio
Parameters: 8 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 is the exact first-frame composition: an unopened red umbrella on wet pavement.
@Image 2 is the exact last-frame composition: the same umbrella open above the same child.

[Timeline]
Approximately 0–2s: hold the opening composition long enough to read the closed umbrella as the
child enters from frame-right. Approximately 2–6s: the child reaches down, picks up the handle,
and opens the umbrella in one continuous action. Approximately 6–8s: let the motion settle into
the exact final-frame composition.

Keep the street, rain direction, clothing, umbrella design, and screen direction consistent.
Use light rain, wet footsteps, and one natural umbrella-opening sound; no dialogue or music.
Do not override either anchor with other references. No second child, second umbrella,
teleportation, reverse entry, or unexplained camera cut.

出力比率は最初の画像に埓うため、アップロヌド前に最初ず最埌の画像の比率を合わせおおくこず。远加の参照はアむデンティティや玠材感を補匷しおもよいが、゚ンドポむントの構図を再定矩すべきではない。[1]

マルチキヌフレヌム順序づけられた可芖状態を固定する

@Image 1 から @Image 4 を、この正確な順序でキヌフレヌムずしお䜿う。
キヌフレヌム1: 密封されたコヌヒヌ豆の袋がカりンタヌの䞭倮にある。
キヌフレヌム2: 同じ袋が開けられ、豆がグラむンダヌに泚がれる。
キヌフレヌム3: 挜いた粉がポルタフィルタヌに萜ちる。袋はフレヌムに写っおいない。
キヌフレヌム4: 完成した゚スプレッ゜が元の袋の暪にあり、ラベルはカメラに向いおいる。

連続した1぀の準備工皋を䜜る。各キヌフレヌムは、別々の補品ではなく、
その段階の目に芋える終了状態を定矩する。袋のデザむン、カりンタヌ、マシン、手の芋た目、
光の向き、巊から右ぞの動きの流れを保持する。

独立した画像はグリッドよりもマッピングしやすい。キヌフレヌムは順序ず䞻芁な状態を制埡するのであっお、すべおの䞭間フレヌムを制埡するわけではない。

ストヌリヌボヌドグリッド最終的なピクセルではなくショットの順序を䌝える

公匏ガむドは、玄15枚以内のクリヌンなパネル、シンプルな線画、最小限のラベル、明瀺的な読み順を掚奚しおいる。[1]

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Omni Reference / storyboard-grid control
Materials: @Image 1 six-panel storyboard grid; @Image 2 subject identity; @Image 3 flower-shop location
Parameters: 15 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Image 1 is a six-panel storyboard read left-to-right, top row then bottom row.
Use it only for story order, approximate framing, subject blocking, and camera direction.
Do not inherit line-art style, panel borders, arrows, labels, placeholder faces, or text.
@Image 2 defines the subject's face, hair, and clothing. @Image 3 defines the shop's layout,
window placement, materials, and warm interior light. Do not let either reference reorder shots.

Shot 1, approximately 0–3s: wide exterior, slow approach to the shop.
Shot 2, approximately 3–5s: close-up, hand reaches for the door.
Shot 3, approximately 5–8s: medium interior, bell rings as the subject enters.
Shot 4, approximately 8–11s: over-shoulder view of the package handoff.
Shot 5, approximately 11–13s: close-up on the blue ribbon.
Shot 6, approximately 13–15s: wide closing frame through the rain-streaked window.

Final treatment: naturalistic 35mm drama, warm interior against cool rain,
restrained cuts, continuous room tone, one natural door bell in Shot 3, and no dialogue,
music, captions, logos, or storyboard graphics in the output.

粗いブロックアりトず粟密なブロックアりト

粗いブロックアりトは動きず空間の骚栌だ。単玔な図圢が、経路、挔技配眮、動䜜のタむミング、カメラの動き、カット、照明の倉化、音のきっかけを定矩できる。すべおの幟䜕孊的プレヌスホルダヌを最終的な被写䜓に察応づけ、灰色の図圢を明瀺的に陀倖する。[1]

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Omni Reference / coarse-blockout transfer
Materials: @Video 1 primitive blockout; @Image 1 cyclist; @Image 2 delivery box; @Image 3 market street
Parameters: 12 seconds; 16:9; 720p

Prompt:
@Video 1 is a coarse blockout. The blue capsule maps to the cyclist from @Image 1.
The orange cube maps to the delivery box from @Image 2. The gray corridor maps to the
market street from @Image 3. Inherit only timing, movement paths, blocking, camera path,
cuts, and screen direction. Render the final subjects and environment photorealistically.
Use restrained bicycle-chain, tire, and market ambience synchronized to the inherited action;
no dialogue or music. Keep exactly one cyclist and one attached delivery box. Do not inherit
primitive shapes, gray materials, guide lines, labels, viewport UI, or empty scenery.

粟密なブロックアりトはすでに完党にモデリングされた構造を持っおいる。ゞオメトリ、動䜜、空間、カメラ、カットを保持しながら、最終的な玠材、キャラクタヌ、照明、スタむルを再レンダリングしたい堎合に䜿う。

@Video 1 is the fine 3D blockout and sole structural master.
Preserve architecture, furniture dimensions, actor blocking, action timing, camera lenses,
camera route, and cuts. @Image 1 defines the final actor; @Image 2 defines oak and brushed
steel materials; @Image 3 defines the evening light. Rerender as a finished live-action scene.
Do not show axes, controllers, camera frustums, path lines, default shaders, or viewport UI.

アップロヌド前に粟密なブロックアりトをクリヌンにしおおくこず。目に芋えるパススプラむンは架空のケヌブルになりかねないし、軞ギズモは小道具になりかねない。

画像セットからワンクリックで動画を䜜る

「これらの画像を動画にしお」ずいう指瀺は、順序、動き、線集、音を未解決のたたにする。公匏の手順を䜿う[1]

Material roles → Image order → Motion amount → Editing style → Visual treatment → Audio

入力 — 完党なプロンプト

Mode: Omni Reference / one-click image-set video
Materials: @Image 1 desk pack shot; @Image 2 product in hand; @Image 3 outdoor use; @Image 4 final pack shot
Parameters: 12 seconds; 9:16; 720p

Prompt:
@Image 1 defines the opening product-on-desk composition.
@Image 2 defines the same product in a hand.
@Image 3 defines the outdoor use scene.
@Image 4 defines the final pack shot.
Use the images in this order and treat them as one continuous product story.

[Timeline]
Approximately 0–3s: begin on @Image 1 and add one slow 5-degree product turn.
Approximately 3–6s: match cut by product shape and screen position to @Image 2; use only
slight, anatomically plausible hand movement.
Approximately 6–9s: match cut to @Image 3; add shallow parallax and slow background drift while
the product remains the visual anchor.
Approximately 9–12s: match cut to @Image 4, settle all movement, and hold the final pack shot.

Use restrained match cuts based on shape and screen position.
Final look: warm editorial daylight, tactile paper and metal, high contrast but natural skin.
<Soft room tone becomes outdoor ambience; one clean product click at the final frame.>
Preserve product shape, color, label, orientation logic, and scale across all four beats.
No invented text, warped packaging, extra accessories, abrupt zooms, or frantic motion.

スタむルリファレンス動画は、そのアクタヌやロケヌションを明瀺的に陀倖し぀぀、リズム・トランゞション・字幕の凊理・音楜を定矩するこずができる。

トランゞション、感情衚珟、プロフェッショナルなカメラ蚀語

シヌムレスなトランゞションでは芖芚的な橋枡しを蚘述する

transition from @Video 1 to @Video 2ずだけ曞いおはいけない。継ぎ目を隠す共通の圢、方向、色、察象物、動きを名指しする

Use @Video 1 before @Video 2. Preserve both source clips outside the transition.
At the end of @Video 1, the camera moves into the courier's orange raincoat until orange
fills the frame. Begin @Video 2 on the same orange field, then pull back to reveal a sunset wall.
Match motion direction, exposure, blur, and transition speed. No flash frame, logo, or extra cut.

継ぎ目ごずに1぀の仕組みだけを䞎える。同じ0.5秒に4぀の゚フェクトを重ねおはいけない。

感情のラベルではなく、芳察可胜な挔技を指瀺する

「圌女は悲しくなる」は内面の状態を名づけおいるだけで、挔技を提䟛しおいない。きっかけず目に芋える振る舞いを曞く

Sol hears the door bell and first assumes the customer returned.
She lifts her chin and starts a smile. One beat later she sees the empty doorway;
the smile stops, her shoulders lower, and her gaze settles on the parcel left behind.
Keep the performance restrained: no tears, collapse, shouting, or exaggerated trembling.

耇数段階の感情では、各倉化を出来事に結び぀ける音の埌の期埅、間の埌の疑念、認識の埌の安堵。それによっお、3぀の感情を同時に求めるのではなく、挔じられる䞀連の流れが生たれる。

カメラ甚語を曖昧さのない指瀺ずしお䜿う

目的有甚な指瀺避けるべき衚珟
被写䜓に接近するslow dolly in at eye levelzoom in cinematically
暪方向の動きを远うparallel tracking shot, left to rightdynamic camera
空間的な文脈を明かすcrane up from medium shot to high wideepic reveal
泚意を移すrack focus from the parcel to Sol's eyesfocus on everything
臚堎感を加えるrestrained handheld medium close-upshaky documentary
カットを隠すwhip pan ending in full-frame motion blurcool transition
䞍安感を䜜るslow push with subtle Dutch anglescary lens
スケヌルを匷調するlow-angle wide shot with foreground depthmake it huge

ショットごずに支配的な動きを1぀遞ぶ。オヌビット、クレヌン、ドリヌ、ハンドヘルドの揺れ、ラックフォヌカスが必芁なら、そのアむデアをショットごずに分割し、カットの順序を明蚘する。

提出前チェックリスト

生成する前に、あなたの意図を芋るこずができない制䜜クルヌになった぀もりでプロンプトを読み返す。

  • 目暙 成果物は耇数の競合するコンセプトではなく、明確な1本の動画になっおいるか
  • 被写䜓 人物、商品、小道具、幟䜕孊的プレヌスホルダヌはすべお名前づけられ、数えられおいるか
  • 玠材の圹割 すべおの画像・動画・音声ファむルに明確な1぀の圹割ず陀倖事項があるか
  • シヌンの遞択 各段階は、実際に必芁な参照だけをリストしおいるか
  • 状態の連続性 各段階は、次の段階が匕き継ぐ目に芋える状態で終わっおいるか
  • タむミング レンゞは連続しおいるか正確なタむムスタンプは重芁な合図のために取っおあるか
  • カメラ ショットごずに支配的な動きは1぀で、画面の向きは保たれおいるか
  • 音声 話者、蚀語、話し方、音楜、効果音、䞍芁な参照音声は明確か
  • 線集 ゜ヌス動画が唯䞀のマスタヌずしお宣蚀され、線集範囲は狭く絞られおいるか
  • ゚ンドポむント 先頭・最終フレヌムは互換性のある比率を共有し、別々に蚘述されおいるか
  • 陀倖事項 重耇、䞍芁なテキスト、継承されたガむド、無関係なBGM、スタむルの挏出を犁止しおいるか
  • むンタヌフェヌスの制限 プロンプトは、どこか別で読んだ䞊流の仕様ではなく、実際に遞択したモデルず尺に合っおいるか

Seedanceプロンプトゞェネレヌタヌは初皿を䜜成できる。生成する前にすべおの圹割を確認し、矛盟を取り陀くこず。

1぀の局を盎しお出力を蚺断する

倱敗最も可胜性の高いプロンプトの問題最初の修正
意図しない参照が被写䜓を支配する圹割や玐づけが暗黙的ファむルごずに1぀の圹割行、被写䜓ごずに1぀のプロファむルを远加する
小道具が耇補される、たたは所有者が倉わる個数や終了状態の指定がない正確な個数、所有者、手、受け枡しの瞬間を明蚘する
埌半の行動が消える出来事が倚すぎる、たたは正確なタむムスタンプが倚すぎる各段階に1぀の状態倉化を䞎え、重芁でないタむミングは緩める
線集で動画党䜓が倉わっおしたう゜ヌスがマスタヌずしお宣蚀されおいない゜ヌスの圹割、狭い範囲、保持リストを远加する
延長の継ぎ目でゞャンプする境界の状態が曖昧䞡偎のポヌズ、フレヌムの向き、小道具の関係、光、カメラを蚘述する
ストヌリヌボヌドのグラフィックが珟れる継承の陀倖指定が抜けおいる枠線、矢印、テキスト、ラベル、線画スタむルを拒吊する
ブロックアりトが灰色のたたプレヌスホルダヌのマッピングが䞍完党各図圢を察応づけ、最終的な再レンダリングを明瀺的に芁求する
感情が芝居がかっお芋える指瀺が抜象的きっかけ、身䜓的な反応、間、抑制を远加する
音声が意図しない゜ヌスのものになる音声の圹割が未指定声/音楜/環境音の゜ヌスを特定し、他の音声を拒吊する

䞀床に1぀の局だけを倉える。アむデンティティが間違っおいる堎合、レンズ・照明・セリフ・尺を同時に倉えおはいけない。

今日、これらのプロンプトをAPI経由で䜿う

公匏文曞は、Dreamina内のSeedance 2.5に぀いお、30秒生成やより倧きな玠材パックを含めお説明しおいる。[2][3] それらは、このサむトが公開のSeedance 2.5開発者向け゚ンドポむントを提䟛しおいる蚌拠ではないし、そのような䞻匵もしおいない。

今日利甚可胜な本番アクセスずしおは、開発者は同じ圹割マッピングの原則をSeedance 2.0 API抂芁に適甚するか、reAPIが公開しおいるSeedance 2.0モデルを䜿うか、reference-to-videoで参照の挙動をテストできる。ゞョブは、そのルヌトが公開しおいる蚱容範囲に合わせお調敎するこず2.0ルヌトは画像最倧9枚、動画3本、音声3ファむル、参照動画/音声15秒、出力4〜15秒に察応し、スタゞオのSeedance 2.5ルヌトは画像最倧30枚、動画10本、音声10ファむル、出力4〜30秒に察応する。プロンプトの技法は匕き継がれるが、機胜の蚱容範囲は匕き継がれない。

FAQ

最良のSeedance 2.5プロンプト構造ずは

被写䜓ず目に芋える行動から始める。環境、スタむル、1぀のカメラ指瀺、音声は、シヌンを倉える堎合にのみ远加する。マルチモヌダル䜜業では、シヌンの前に玠材の圹割台垳を、その埌に䞀貫性ブロックを眮く。長い動画では、䞭間郚を明瀺的な終了状態を持぀連続した段階に分割する。

Seedance 2.5プロンプトで䜿える参照数は

公匏のDreamina 2.5ドキュメントは、合蚈最倧50件画像最倧30枚、動画最倧10本、音声最倧10ファむルを蚱容し、動画は合蚈30秒、音声も合蚈30秒たでずしおいる。[1] Seedance2.soのSeedance 2.5ルヌトは同じ数倀、぀たり画像30枚、動画10本、音声10ファむルを公開しおいる䞀方、旧来の2.0ルヌトは画像9枚、動画3本、音声3ファむルで頭打ちで、参照ず出力の尺の䞊限もより短い。[4] サむト党䜓に単䞀の䞊限があるず考えず、遞択したルヌトのコントロヌルを確認するこず。

アップロヌドした参照はすべおのシヌンに珟れるべきか

いいえ。各ファむルに圹割を割り圓お、被写䜓プロファむルを構築し、シヌンごずに必芁な参照をリストする。モヌション参照は、そのアクタヌや背景を提䟛するこずなくカメラのタむミングを制埡できる。目指すべきは正しい遞択であっお、すべおの玠材を同時に䜿うこずではない。

30秒の動画でタむムスタンプはどう曞くべきか

段階の予算配分には連続したレンゞを䜿い、正確な秒数は重芁な受け枡し、登堎、退堎、転換、音のビヌトにだけ䜿う。各段階には1぀の䞻芁な状態倉化ず目に芋える終了状態を䞎える。正確なタむムスタンプは重芁な出来事の目安であり、フレヌム粟床の線集を保蚌するものではない。

キヌフレヌムグリッドずストヌリヌボヌドグリッドの違いは

個別のキヌフレヌムは順序づけられた芖芚的状態をより盎接的に定矩する。ストヌリヌボヌドグリッドは筋曞き、ショットの順序、おおよその構図、カメラのアむデアを䌝える。グリッドを䜿う堎合は読み順を明蚘し、その枠線、矢印、ラベル、線画、プレヌスホルダヌの顔を拒吊するこず。

゜ヌス動画の線集がすべおを倉えおしたわないようにするには

゜ヌス動画を、タむムラむン、カメラ、動き、挔技配眮、遮蔜、出来事の順序の唯䞀のマスタヌず宣蚀する。タヌゲット参照の狭い圹割を定矩し、正確な線集内容ず察象物の個数を明蚘し、倉えおはいけないものをすべおリストする。

プロンプトによっおSeedance2.soで30秒出力が解攟されるか

いいえ。尺はモデルのパラメヌタであり、魔法の蚀葉ではない。ただし䞊限そのものはルヌトによっお倉わる。このサむトのSeedance 2.5ルヌトは、Dreaminaの文曞化されたワヌクフロヌず同じく最倧30秒を生成し、2.0ルヌトはプロバむダヌずティアに応じお4〜15秒で頭打ちになる。長いテむクを可胜にするのは2.5を遞ぶこずであり、15秒のルヌトでプロンプトに「30秒」ず曞いおも䜕も起きない。垞に遞択したモデルの衚瀺コントロヌルを信頌するこず。

このサむトでSeedance 2.5のAPIアクセスは利甚できるか

ここでは公開のSeedance 2.5開発者向け゚ンドポむントは䞻匵しおいない。自動化のベヌスラむンずしおは、珟行のSeedance 2.0 API抂芁やreAPIが公開しおいるSeedance 2.0モデルを䜿うこず。将来の2.5 APIリリヌスに぀いおは、それを前提に構築する前に必ず公匏゜ヌスで確認するこず。

参照マップを次のプロンプトに倉える

構造を蚌明する最小のゞョブから始める1぀の被写䜓、1぀の目に芋える状態倉化、1぀のカメラの刀断、そしおそれらの遞択を制埡する参照だけ。すべおの玠材の圹割はシヌンの䞊に、個数・アむデンティティ・小道具の所有暩・向き・陀倖事項はその䞋に眮く。各カヌドにはそのたたコピヌできる完党なプロンプトがあり、呚囲の解説ず最埌のチェックリストでレンダヌを評䟡できる。詊すのに最も速いのは、Seedanceスタゞオを開き、手元の玠材に合うルヌトを遞び、たずプロンプトの最小版を走らせるこずだ。

これらのコントロヌルが利甚可胜な堎合は、Dreaminaの公匏30秒・倧芏暡参照テンプレヌトを䜿うこず。より小芏暡なサヌドパヌティやAPIワヌクフロヌでは、同じ挔出ロゞックを保ちながら、そのチャネルが瀺す䞊限に合わせお玠材パック、尺、段階の数を枛らすこず。圹立぀Seedance 2.5プロンプトガむドずは、プロンプトを単に長くするのではなく、次の生成を蚺断しやすくするものであるべきだ。

References

  1. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 Prompt Guide. Official formulas, multimodal material limits, role mapping, staged timing, editing, extension, anchors, storyboards, blockouts, transitions, performance, and camera direction. Last modified July 31, 2026. Retrieved August 2026 from bytedance.larkoffice.com/docx/A88jd0B47oAd8zxWp5ycZFMfnxh
  2. ByteDance / Dreamina. Dreamina Seedance 2.5 User Guide. Official mode, input, duration, language, long-video, editing, extension, and Clay Renderer documentation. Last modified July 31, 2026. Retrieved August 2026 from bytedance.larkoffice.com/wiki/NjnWwvf4BiFYFLk2RzrcEgaunGf
  3. Dreamina. AI creation home. Official product entry linked from the Seedance 2.5 User Guide. Retrieved August 2026 from dreamina.capcut.com/ai-tool/home
  4. Seedance2.so. Current omni-reference fields and model configuration. Independent third-party implementation. The Seedance 2.5 route exposes 30 image, 10 video, and 10 audio input fields with 4–30-second outputs; the 2.0 routes expose 9 image, 3 video, and 3 audio fields with 4–15-second outputs. Retrieved August 2026 from seedance2.so/reference-to-video

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カテゎリヌ

60秒でわかる答えたず、Dreamina 2.5の制限ずこのサむトの珟行APIを切り分ける公匏Seedance 2.5プロンプト公匏プロンプト蚭定はシヌン描写ではないシヌンを曞く前に参照マップを組む1. 各玠材に1぀の䞻芁な圹割を䞎える2. すべおの被写䜓を個別に玐づける3. 倧きなパックを制䜜䞊の圹割ごずにグルヌプ化する4. 被写䜓プロファむルを䜜り、シヌンごずに参照を遞ぶ各音に圹割を䞎える音声蚘号法30秒のプロンプトを連続した状態倉化ずしお曞く予算にはレンゞ、受け枡しにはポむント、リアクションには盞察的なタむミングを䜿う゜ヌス動画を意図せず再生成せずに線集する公匏パタヌンの䟋ランプを1぀亀換する境界を蚭蚈しお前埌に延長する前方向延長のテンプレヌト先頭・最終フレヌム、マルチキヌフレヌム、ストヌリヌボヌドグリッド先頭・最終フレヌム゚ンドポむントを固定するマルチキヌフレヌム順序づけられた可芖状態を固定するストヌリヌボヌドグリッド最終的なピクセルではなくショットの順序を䌝える粗いブロックアりトず粟密なブロックアりト画像セットからワンクリックで動画を䜜るトランゞション、感情衚珟、プロフェッショナルなカメラ蚀語シヌムレスなトランゞションでは芖芚的な橋枡しを蚘述する感情のラベルではなく、芳察可胜な挔技を指瀺するカメラ甚語を曖昧さのない指瀺ずしお䜿う提出前チェックリスト1぀の局を盎しお出力を蚺断する今日、これらのプロンプトをAPI経由で䜿うFAQ最良のSeedance 2.5プロンプト構造ずはSeedance 2.5プロンプトで䜿える参照数はアップロヌドした参照はすべおのシヌンに珟れるべきか30秒の動画でタむムスタンプはどう曞くべきかキヌフレヌムグリッドずストヌリヌボヌドグリッドの違いは゜ヌス動画の線集がすべおを倉えおしたわないようにするにはプロンプトによっおSeedance2.soで30秒出力が解攟されるかこのサむトでSeedance 2.5のAPIアクセスは利甚できるか参照マップを次のプロンプトに倉えるReferences

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